育碧沉淀多年制作的《刺客信条》系列正传作品《刺客信条:影》,将于3月20日正式上线。在游戏正式上线的前一天,各大业内媒体的评分也已陆续公开。
收录了73家媒体评分的M站PS5均分为82分、Xbox版均分87、PC版均分78,业内比较知名的媒体中,IGN与GameSpot给出8分评价、PC Gamer给出80分评价,而OC站均分也达到了81。
从这份媒体评价中不难看出,《刺客信条:影》的评分基本能够维持在80分左右。这个分数放在一款备受关注的3A游戏身上,已经是比较不错的评价了。更别说《刺客信条:影》自首次公布以来,就因为角色设定引发过争议。
根据各路媒体的评价,《刺客信条:影》的优点主要体现在画面质量、昼夜/季节变化,以及对战斗系统的内容提升上。另外,育碧游戏祖传的BUG问题,在本作中似乎得到了解决。至少各路媒体评测,都没有提到“优化差”这一要素。
不知道这算不算失去了《刺客信条》系列的特点?
而关于本作缺点的讨论,育碧将两名主角的能力设定得太有差异化是一大关键要素。具体的表现就是,你很多时候不得不通过切换角色来完成任务内容。譬如在收集物品时,一些障碍物只有弥助能推开。但在一些高处的收集物,又只有身形灵活的奈绪江才能获取。
不过玩家们对于《刺客信条:影》最大的不满,目前主要还是集中在角色设定上。有提前体验了游戏的人,就在网上爆料了本作的问题。例如奈绪江的可攻略对象,并没有把性别卡太死。而弥助的可攻略对象,甚至包含织田信长的妹妹......
关于具体的剧情内容,媒体评测并不会透露太多。不过有一点却被多次提及,那就是对《刺客信条:影》叙事内容提出的质疑。
抛开上面提到的争议性要素,弥助线的内容总让人感觉少了点什么,弥助本人的戏份也远逊于奈绪江。这让人不免联想到游戏此前的两次跳票,其实是对部分细节和情节的删减。
弥助这位黑人角色,从始至终都是玩家们热议的焦点。可双主角作为老早就确定好的内容,整个故事也是围绕着两名主角进行演绎的,完全推倒重来也不现实。于是乎,育碧选择删减弥助的戏份,让玩家们的目光更多放在奈绪江身上,就成了合理推断。
当然啦,这种做法虽然在一定程度上降低了发生大规模争议的可能,但却牺牲了故事的完整性。从这个角度看,育碧并没有他们在社交媒体上表现得那么头铁。
综合《刺客信条:影》近期的预售表现和媒体评价,不难得出本作正式发布后的市场表现不会太差的结论。尽管网上有许多人都希望,罔顾玩家意见的育碧能够栽个大跟头,但“瘦死的骆驼比马大”,强大的游戏工业化能力,还是能保障育碧的基本盘。
或许《刺客信条:影》不是那种能让育碧一朝翻身的神作,但未来拿下千万级别的销量,延续《刺客信条》IP的影响力恐怕并不难。