《刺客信条:影》媒体评分现已公布。M站已出炉PC、PS5、Xbox Series X|S三个平台的成绩,截至2:25文章修改前,PC版分数是78分(39家媒体)、PS5版分数是82分(71家媒体)、Xbox版分数是87分(16家媒体)。
游民星空的评测也已发布,并给出8.4分。“背负着太多期望与质疑,《刺客信条:影》选择的却仍是最保守的路子——它没能力背负起革新的使命,也没有彻底摆脱“老罐头”的影子。高质量的投入和工业水平,使其质量总有一个及格到优秀之间的兜底水平。但缺乏深度的开放世界罐头模式,换汤不换药的流程设计,以及只在体验上做微创新,而不敢在流程架构方面迈进的胆怯,也很难为后续的作品提供“新的方向”。”点击此处阅读完整文章>>>
VG247给100分:《刺客信条:影》确实存在缺陷,但仍非常有趣。故事扣人心弦,你所做的每一件小事都有很大的奖励正反馈,让人感觉像是一款从现代roguelike游戏中汲取精髓的开放世界游戏。每个行动都有意义,清理地图图标也很吸引人。这可能是有史以来规模最大的《刺客信条》游戏之一。
PushSquare给80分:尽管《刺客信条:影》可能难以俘获那些苦战通关《奥德赛》与《英灵殿》玩家的心,但本作仍是该系列综合实力最强劲的作品之一,甚至堪称开放世界RPG阵营中的巅峰之作。其叙事总体堪称惊艳,主角塑造极具人格魅力,开放世界本身更是美不胜收。
TheGamer给80分:尽管《刺客信条:影》存在重复堆料与罐头感,使得终章体验稍显疲态,但其在美丽开放世界中大胆创新的探索机制、真挚动人的个人叙事,以及对系列框架的精妙调整,仍使其成为我最钟爱的系列作品之一。
VGC给80分:《刺客信条:影》终于将正统续作的舞台移至日本,并以惊艳之姿惊艳登场。凭借精妙的玩法设计、引人入胜的叙事脉络与广袤瑰丽的开放世界,其品质远超众人预期。即使未能成为育碧的救市之作,但它成功完成了使命,为这个饱受争议的顶级游戏IP重燃信心。
GameRant给90分:《刺客信条:影》的开放世界设计略显保守以及公式化,但这种模式在系列新作中打磨至臻,其保守反倒成就稳健基底。历经40小时后——扮演潜行的忍者和无双的武士,我的地图上仍标记着大量未探索的支线内容,更有数项终局任务对角色能力有严格的要求。
Wccftech给87分:《刺客信条:影》堪称系列最佳作品,不仅有潜行玩法的强势回归,和前几作积淀的RPG机制、以及精致的战斗系统。双主角的配置与良好的叙事节奏相得益彰。虽内容玩法仍显冗余,但它对封建日本的演绎是游戏中最好的,对大多数玩家来说都值得体验。
PCGamer给80分:为锁喉刺杀的快感加入,为令人惊讶的战斗系统停留。《刺客信条:影》是潜行玩法的自助盛宴,故事令人难忘。
GamesRadar+给80分:《刺客信条:影》因大胆而成功。双主角改进了潜行驱动的根源和现代RPG元素,但是他们被模糊不清的故事所辜负,都未能发挥充分的作用。
Eurogamer给80分:《刺客信条:影》的格局恢宏,细节令人印象深刻。它向封建时代的日本致敬,两名主角的个人故事是最动人的时刻。