3月18日暴雪又开始对游戏内的部分内容进行了调整!

大家好,我是苹果牛,具体调整内容如下

01

职业调整

死亡骑士

  • 萨莱茵:修正了小队中只有一个死亡骑士能够获得煽动惊恐的负面效果加成的问题。

鲜血

  • 安德麦2件套装奖励 - 在冰封之韧已经激活时再次触发现在会延长持续时间,而不是取代现有效果。

恶魔猎手

  • 奥达奇掠夺者:修正了穷寇当逐有时错误地保留之前收割者印记的伤害的问题。

复仇

  • 安德麦2件套装奖励 - 修正了加成效果的触发频率不及预期的问题。
  • 邪痕:修正了恶魔变形在安德麦2件套装奖励触发不久后激活会使猛烈变形(天赋)的效果无法触发的问题。

猎人

  • 修正了射击猎人会获得其他猎人的瞭望印记触发效果的问题,比如箭在弦上和锁定目标。
  • 修正了欧恩哈拉之风的瞭望印记无法提供箭在弦上和锁定目标的触发效果的问题。

圣骑士

神圣

  • 修正了对友方目标施放时,圣洁鸣钟的半径比预期小的问题。

牧师

戒律

  • 修正了对敌人使用鼠标悬停或焦点施放苦修有时没有射出苦修的的问题。
  • 神谕者:修正了点了双重视界天赋后的苦修会发射额外的苦修箭矢视觉效果的问题。

02

地下堡



布莱恩·铜须

  • 坦克布莱恩受到的伤害整体降低了13%。
  • 坦克布莱恩使用霰弹攻击时受到的伤害降低了5%。
  • 坦克布莱恩使用霰弹攻击时受到的治疗效果提高了20%。
  • 坦克布莱恩的最大生命值提高了10%。
  • 治疗坦克布莱恩时,以下法术对电气充能武器的层数有了特殊的内置冷却时间。
  • 抚慰之雾
  • 终极苦修
  • 苦修
  • 永恒之火
  • 滋养
  • 回春术
  • 激流
  • 救赎
  • 谆谆古训
  • 所有类型的布莱恩受到的范围伤害降低了50%。
  • 修正了治疗布莱恩受到的伤害没有按预期降低的问题。
  • 开发人员说明:总而言之,第二赛季治疗布莱恩的减伤效果与第一赛季治疗布莱恩接近。
  • 治疗和输出布莱恩的灵龟守护的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
  • 治疗和输出布莱恩的铜须风范自我治疗的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
  • 治疗和输出布莱恩的铜须风范自我治疗的效果提高至30%布莱恩生命值(原为15%)。
  • 修正了坦克布莱恩的等级在50级以后没有正确提升的问题。
  • 地下堡中特别烦人的三人组大地精现在变为了两人组。另一个人去游泳了。

地匍矿洞

修正了和平主义者武装平台会导致一些首领消失和猎人宠物停止攻击的问题。和平主义者武装平台现在可以远程控制!

武僧的碎玉闪电和其他持续伤害效果现在会清除蛛网散播者施放的蛛网。

闸板陋巷

在传送器暴脾气变种中,远程传送器不再能够在战斗中使用。此外,葬轮刷新时传送台现在会被禁用。

03

团队副本和地下城

修正了萨拉塔斯的交易:脉冲在抬高的地形上难以交互的问题。

暗焰裂口

  • 烛焰箭的施法时间延长至3秒(原为2秒)。
  • 点芯箭的施法时间延长至3秒(原为2秒)。
  • 投石的施法时间延长至2秒(原为1.5秒),伤害降低了25%。
  • 修正了老蜡须的鲁莽冲锋会在完成冲锋后击中玩家的问题。

麦卡贡行动 - 车间

  • 修正了在击退效果后,反步兵松鼠的视觉效果与其范围不一致的问题。
  • 首席机械师闪流的脉冲榴弹的施法时间延长至3秒(原为2秒)。
  • 修正了欧米茄破坏者的万磁臂不会拉拽玩家的问题。

解放安德麦

里克·混响

  • 英雄和史诗难度下残存电伏负面效果的最大层数提高至99层(原为15层)。

斯提克斯·堆渣

  • 史诗难度下领地爆壳蟹现在会在80%生命值时留下垃圾堆(原为75%)。
  • 史诗难度下领地爆壳蟹的生命值降低了10%。
  • 史诗难度下废铁火箭的伤害降低了33%。
  • 史诗难度下超短引线的伤害降低了33%。

穆格·兹伊,安保头子

  • 穆格·兹伊被击败后,他后面的门现在正确地在软重置后打开。
  • 穆格·兹伊在转阶段时不再获得胆大妄为层数。

04

物品和奖励

通过与多恩诺嘉尔的管理者胡伯恩对话,玩家现在能够获得额外的分裂的时运火花。

脱离战斗时加斯特的宝钻不再触发。

流变圣物的进入战斗效果在上一个增益效果施加后现在只能触发60秒。进入战斗时巨大化和迷你化增益效果不再被移除。

用于组装涡轮:起动曲柄和涡轮:汽腾的部件现在能够堆叠99个。

05

PVP

法师

  • 修正了冲击波会无视击退递减效果的问题。

武僧

织雾

  • 少昊的容电器的层数现在会在竞技场和战场开始时被移除

06

安德麦地图

修正了“Ship Right”和“War Mode Violence”任务没有提供进度的问题。

破拆穹顶

修正了幽坑太保的亲信会卡在破拆穹顶竞技场外的问题。

以上就是本次修正的全部内容。

总结:铜须不断地反复修改,这样的举措真的对吗?铜须一天一个样,玩家真的能适应吗?

团本老四的改动也算是良心,这样老四的难度应该就不会太大了,对玩家利好。

不知道大家怎么看这次的改动呢?欢迎在评论区讨论,我是苹果牛,我们下期再见,

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