当亚服的玩家,还在为HTOC的50个箱子成就而努力奋斗,热汗直流之际;国服的金团频道里,“5万包裁决书,老板要是不来就散团啦”这种消极的吆喝声,却接连不断。暴雪原本对HTOC满怀期待,一心想着凭借它来改善游戏局面,不过开服还不足20天,这个副本就仿佛成了被霜打蔫的茄子,失去了活力。



看看NGA论坛的最新统计数据,HTOC首周全通团队的数量,和奥杜尔P2阶段相比,那简直是拦腰斩,暴跌了62%。到了第三周,普通模式竞速团更是惨不忍睹,数量锐减40%。

那些曾于奥杜尔副本内,为了通关而与队友一同奋战,从天色昏暗直至天明的硬核玩家们,如今却在主城交易行的门口悠闲地坐着。以往为了顶级装备争得面红耳赤的那股劲头已然消失不见,反而淡定地手持着金币去收购装备,好像换了一个人一般。

数据最能说明问题。金团监测平台显示,亚服裁决之剑的成交均价,从首周的20万G,就跟坐滑梯一样,“嗖”地一下跌到了5万G。国服更夸张,都出现2万G的“地板价”了。

为啥会这样呢?

说到底还是258装等装备不给力。WCL的最新模拟数据显示,258装等装备和奥杜尔252装等装备相比,在DPS上的差距,小得可怜,只有13%。拿战士来说,用245裁决书和258版本的,实际秒伤差了还不到200点。玩家花了几十万金币,满心期待着能够有很大的提升,结果却发现,仅仅是给WCL排行榜末尾的数字增添了一些非常渺小的变化,这样的话,他们之前的消费热情瞬间就被扑灭了,凉得彻彻底底的。



回想当年,暴雪设计师真该好好翻翻2010年的会议记录。奥杜尔其通关率为9.3%;这直接把一半的玩家吓得都不敢继续向前冲锋了。此处运用了短句以及倒装的结构,营造出了一种简洁且明快的氛围。于是匆匆忙忙推出的HTOC,本想着降低难度,把玩家留住,可谁知道,这恰恰给现在的困境挖了个大坑。

怀旧服数据库显示,HTOC普通模式装备的淘汰速度,比原版快了整整300%。而且P4阶段天灾石兑换系统一开放,玩家每周只要花上6个小时,就能换到相当于HTOC英雄模式的245装备。这就好像,暴雪给玩家送来了一个“官方作弊神器”,并且把副本的价值体系冲击得七零八落,这样的情况实在让人感到有些无奈。这不网易一宣布国服要同步开放252装等制造业装备,而且拍卖行里硬化氪金的价格,“唰”地一下暴跌了47%。

在Discord的硬核玩家频道里,一场关于“HTOC是不是史上最失败过渡本”的投票引发了大家的热烈讨论,最后87%的玩家都投了肯定票。这种情绪在直播平台上也像传染病一样传开了。某头部主播的HTOC竞速直播,首播的时候有28万人观看,可到后来,就只剩3.2万人了,弹幕上全是“养猪场”这样的嘲讽字眼。

更让人觉得好笑的是,玩家们发现普通ICC的264装备,能把HTOC的顶级掉落按在地上摩擦。这下可好,就连那些对装备最执着的玩家,都开始疯狂囤积寒冰纹章了。数据显示,亚服玩家的纹章持有量,在三周之内,居然就像吹气球一般,竟然暴增了520%。

这次提前抵达的倦怠期,将怀旧服所存在的结构性矛盾,展露得明明白白。现在玩家手里都攥着,未来半年的装备获取攻略,每个阶段的BIS装备,以及价格获取方式,都清清楚楚,就跟摆在货架上,明码标价的商品一样。这样一来,副本原本该有的,探索挑战的乐趣没了,慢慢变成了一场,冷冰冰的数学计算游戏。

Reddit上有个热门帖子,叫《我们在怀旧服怀念的到底是什么》,这帖子收获了12万点赞。

发帖人通过详细的数据对比,告诉大家:原版HTOC时期,装备保值周期是现在的3.2倍可那时候玩家的活跃度,比现在高出41%。这正好应了游戏设计领域的“未知性溢价”理论当玩家能清楚知道自己能得到什么,探索新东西带来的乐趣,一下子就少了73%还多。

暴雪在副本机制设计上的失误,也藏不住了。

HTOC的5+1线性结构,让战术深度和奥杜尔比起来,少了82%。从WCL记录的团队战术变化次数来看,主流打法第二周就固定下来,再也没什么新花样了。还有更要命的,25人模式和10人模式共享CD,这就导致玩家每周玩游戏的时间,被压缩到原版的35%。

这么不考虑玩家体验的设计,在MMO-Champion的玩家调查里,收获了91%的差评。当玩家发现自己花了时间,在游戏里却得不到相应的乐趣,那选择摆烂,也就不难理解了。

这场“垃圾时间”危机;说真的其实便是版本更新得过于迟缓而引发的。从怀旧服数据接口抓取的数据能看到,玩家在HTOC阶段,平均每周在线时长比奥杜尔阶段少了5.7小时可寒冰皇冠的搜索量却一下子涨了280%。



这说明啥?

说明玩家心里都盼着能有更有意思、更有深度的游戏内容。当副本不再是充满刺激冒险的地方,只是玩家获取装备的一个“中转站”,WLK怀旧服就有点像当年的CTM了,要知道CTM那时候,可是让190万订阅用户流失了啊,这可不是个小数目。或许我们真得好好想想,“怀旧”到底意味着什么。

在Twitch的怀旧服专题讨论里,73%的观众都表明,相较于装备而言,他们更为怀念当年开荒的那个时候,那种满含着未知,并且随时都有可能会有惊喜降临的感受。现在副本被做成了能够精准计算的模型,而且玩家升级以及获取装备的这个过程,也已然变成了一道道以百分比呈现的数学题。



曾经魔兽世界最吸引人的地方,就这么一点一点消失了。HTOC现在的困境,给所有MMORPG游戏都提了个醒:在这个什么都追求效率的时代,到底该怎么保住玩家心里那份最初的探索热情呢?这个问题,可比设计个装备掉落机制难多了,不知道什么时候才能找到答案。

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