新 闻1: 消息称下一代微软 Xbox 主机 2027 年推出:更接近于一台可连接电视的 PC
据内部消息人士 Jez Corden 透露,微软新一代 Xbox 的发布时间可能比外界预期的更晚。此前有消息称,2026 年推出的《使命召唤》新作将登陆下一代 Xbox,这表明微软已经在积极推进 Xbox Series X / S 的后续产品。然而,Corden 在 Xbox Two 播客中表示,他认为事实并非如此。
Corden 指出,目前开发者尚未收到下一代 Xbox 的开发工具包(devkit),这意味着游戏开发商不太可能已经开始针对新硬件开发游戏。但他同时透露,下一代 Xbox 将与现有的 Xbox 系列有很大不同,更像是基于 Windows 系统的 PC,只是拥有更适合电视使用的外壳和特定的硬件规格。
“下一代 Xbox 的核心理念是,它本质上是一台 PC,但具备适合电视使用的外壳和明确的硬件规格,”Corden 解释道,“开发者将为 Windows PC 开发游戏,但他们清楚地知道硬件规格,因此可以针对其进行精准优化。”
他还提到,关于《使命召唤》新作的相关消息可能是准确的,但目前的“开发工具包”讨论更多是关于开发商被告知要针对下一代 Xbox 的硬件规格进行开发。他进一步表示:“我相当确定新的硬件不会在 2026 年推出,而是在 2027 年。”
IT之家注意到,这一推测也并非毫无依据。从市场趋势来看,Steam Deck 作为一款可连接电视的便携式 PC,取得了巨大成功。这表明消费者对于更灵活多变的游戏设备有着强烈需求,而微软也希望通过 Game Pass 在非 Xbox 硬件平台上提供类似体验。
至于 2027 年这个日期,那将是在 Xbox Series X / S 推出大约七年后,与上一代索尼和微软主机的更新周期一致。
原文链接:https://m.ithome.com/html/836725.htm
最近显卡方面的消息太多了,游戏主机我们暂且放了一下,到现在,终于有时间写一下了。
最近这段时间,关于XBOX的消息越来越多了,关于XBOX新主机的发布时间基本确认,将会在2027年更新。而根据越来越多的业界消息,下一代的XBOX可能会越来越接近PC。事实上目前各种游戏主机的硬件架构早就已经和PC差不多了,XBOX更是系统都非常接近Windows,支持部分UWP应用就是证明。而在下一代,这种一致性可能还会加强,如果XBOX与一台普通Windows PC没有区别的话,大家还会选择专用主机吗??
新 闻 2: 网传华硕将推出首款Xbox掌机,将搭载专为掌机设计的操作系统
此前我们曾 报道 ,目前微软正在与一家OEM厂商合作,推出Xbox品牌的掌机,设备代号为“Keenan”。而近日,根据The Verge的Jez Corden 调查 ,正在开发Xbox掌机的OEM厂商正是华硕。
报道文章称,从微软近期的宣传策略来看,该公司计划缩小Xbox游戏主机和PC之间的差距,而“Keenan”项目正式该计划的其中一部分。因为“Keenan”仍将运行Windows系统,但会采用经过优化设计的Xbox UI。The Verge表示玩家可以理解为在Windows掌机上使用Xbox应用程序。此外,上年已有消息称Xbox应用程序已被重新设计,以推出更适配掌机的版本。同时The Verge还提道上述操作系统目前被命名为“Project Bayside”,该项目旨在为Windows掌机或任何其他采用Xbox-Windows框架的设备打造更贴近游戏机的使用体验,所以该系统中也极大可能存在应用商店。不过报道文章指出,目前“Project Bayside”应着重解决与其他游戏商场(Steam和Epic Games Store等)的兼容性问题,毕竟该系统仍是基于Windows开发,玩家应获得自由选择游戏平台的权力。
而在硬件方面,The Verge表示虽然Ryzen AI Max 385的性能更强,但该处理器对散热和功耗都有较高需求,因此他们猜测“Keenan”很可能搭载AMD Ryzen Z2 Extreme处理器,而人体工学方面,报道文章表示该设备的设计与ROG Ally相似。
原文链接:https://www.expreview.com/98725.html
除了新的主机设备消息外,微软XBOX掌机的消息也来了,这次可能会与华硕合作研发。按照目前曝光的消息来说,随着XBOX主机与PC的差距进一步缩小,用传统PC架构和成熟的Windows掌机设计来制作XBOX掌机应该不是难事,华硕自己也有成熟的Win掌机产品。不过目前,尚不明确这款疑似存在的设备会使用XBOX专用系统,还是普通Windows的UI重置版,但新的主机形态还是很值得期待的。
新 闻3: 微软宣布将Copilot引入Xbox平台,AI驱动的游戏助手
微软 宣布 ,将Copilot引入Xbox平台,进一步扩展人工智能(AI)应用范围。这款由人工智能驱动的游戏助手名为“Copilot for Gaming”,将成为玩家的个性化游戏伙伴,帮助玩家更快地融入到喜欢的游戏,指导玩家提升技能或者解决游戏过程中遇到的难题,并更好地让玩家与朋友及社区联系起来。
Copilot for Gaming基于三个原则,包括能力、适应性和个性化,旨在以各种方式为玩家提供帮助,从个性化游戏推荐和无缝游戏设置,再到指导玩家游戏,又与朋友保持联系。微软强调,玩家仍然可以进行控制,决定如何及何时与Copilot互动,确保增强而不是破坏游戏体验。
微软称,Copilot for Gaming的出现主要是为了解决玩家遇到的时间管理问题,减少玩家在额外任务上的时间,比如搜索、下载和更新等,然后将更多的时间花在最喜欢的事情上,也就是玩游戏。此外,新功能也能让Xbox游戏变得更加无缝衔接及个性化,确保解决方案能够真正符合玩家的需求和偏好,并且不会破坏游戏的流程。
微软还展示了游戏领域的未来功能:游戏内辅助。在示例场景中,玩家使用自然语言,Copilot能够提供特定情境的建议,以帮助玩家克服挑战并改进游戏玩法。微软表示,人工智能不仅仅是帮助玩家,还需要在正确的时刻出现,开发团队还考虑到实际的体验,不能具有入侵性。
目前Copilot for Gaming已开始在Xbox Insiders的移动预览版中进行测试,最终版本的发布还需要等待一段时间。
原文链接:https://www.expreview.com/98769.html
最后,随着AI应用的逐渐普及和增强,微软宣布会在XBOX平台中增加Copilot功能。这款“Copilot for Gaming”会为玩家提供个性化游戏服务,目前看来甚至可以在游戏内与玩家互动,但这显然需要足够大的训练量和游戏的主动兼容。以微软在游戏业界的领先地位,XBOX平台游戏兼容问题不大,但是这个训练量……专为游戏训练的AI助手,不知道可以拿来喂的数据够不够多啊……
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