这段时间,陆续为家人们介绍上个世纪涌现的大神,依稀记得好像很久没有为大家推荐当代日漫佳作了。
哎,巧了。本花这儿还真有一本日漫想跟大伙儿唠唠。
较真起来,它其实并不算近期新作,打从2019年开始便已经开始连载。
但是呢,它于2024年才宣布动画化,这部动画可能很快就要在今年被抬上来。
它叫做《绝妙舞步》。
01
就冲这画风和张力
哪怕是屑,我也要去尝尝咸淡
如果大家看到这个中译名时,会感到一丝迷茫,那自然不是大家的问题。
因为它更出名的名字叫做《WONDANCE》。
不过“它究竟叫什么才比较知名”这个问题并不重要,因为它是一部既有些大器晚成,题材又较为冷门的作品,国内应当会有许多二次元爱好者没听说过。
曾几何时,本花也是陌路人中的一员,直到看到它的画风。
说它什么小众、什么冷门、什么一般人不会感兴趣这题材,冲这样的画风,就算是屑,本花也得去尝尝咸淡不可。
不过它小众归小众,内容还真不是“屑”。
《WONDANCE》,日本漫画家珈琲所绘漫画。由于画风与题材碰撞出的绝妙阅读反响,它曾在连载期间被讲谈社表扬多次。
甚至在连载后仅一年的时间,便被第六届Next Manga Awards 纳入50部提名作品之一;2021与2022连续两年,它都成为了日本媒体艺术节评审团推荐的作品之一;2021年还被提名为“ ebookjapan漫画奖2021”的20部作品之一。
截至2022年,它由讲谈社负责,在美国、德国、法国、西班牙、韩国多国翻译出版,2024年8月时,光日文版出版总数就已经超过90万册。还获得了北美漫画大奖。
那《WONDANCE》是什么画风呢?其实光看图也够一目了然的了。
它的画风有着既精细又不给人眼花缭乱的唯美,也有动静相宜的画面表现,连人物画风都能在既要兼顾细节又要考虑动势感的基础上稳如泰山。
当然,精致、画面重点清晰、动势有画面感、人体标准等,本应是每一部漫画的基本标准。
然而《WONDANCE》难就难在,它是一本有关于街舞的漫画。
漫画故事,讲述的是男主角小谷花木,被热爱街舞的湾田光莉所吸引,为了能和她并肩而开启自己学习舞蹈的故事。
就像山口飞翔那部被美术生读者盛赞“过程真实”的《蓝色时期》,整部《WONDANCE》的对街舞练习、街舞比赛、街舞交流等的过程也是贯穿故事始终。
因此这类题材与体育类题材都有一个难点,就是用绝对静态的方式表现动态,是非常费脑子,也考验功底的。
但珈琲不一样,他在开始连载《WONDANCE》之前就拥有较为丰富的体育体彩累积的漫画经验,因此这次的《WONDANCE》也完成得令人惊艳。
首先是漫画中对舞者舞感的刻画。
众所周知,纯漫画是没有声音表现的,然而珈琲对舞者做动作时的节奏感刻画得很准确。
打个比方,Breaking这种类型的舞蹈,可能就需要舞者经常在地面上进行各种高难度动作,如快速脚步移动、倒立,甚至是旋转。那快速旋转要如何生动地表达动势呢?
珈琲对于这样难以在静态平面上复刻的面部及肢体轨迹、身体律动感,就表达得很好。正因为观感真实,有时候沉浸观看内容时,脑子里仿佛会自动补上舞者正在踩点的音乐。
这就是珈琲漫画作品的魅力,通过线条与阴影就能让读者想象出具象而准确的画面。
02
什么?他画完这部就不画了?
如小标题所说,珈琲在最近的一次访谈中说,“希望这是我最后的作品”。
不过了解珈琲的人,或许会理解这就是他会做出的选择。
原来,珈琲并不是科班出身的漫画家。
他对漫画的所有功底,仅限于自己19岁放弃自己初中选择追求跳舞的梦想,在家里待了半年,疯狂阅读漫画和观看动画,自己琢磨出来的成果。
比起漫画,跳舞才是一开始珈琲选择的爱好,哪怕他曾觉得这开始无聊,但事实是到现在他都没有哪一刻真正停下起舞,偶尔还会上传自己跳舞的视频。
如此,大概可以理解珈琲的漫画里,为什么对街舞动作与表现力有那样深刻的理解,毕竟他本人就是亲身实践者。
珈琲本人
珈琲在画《WONDANCE》时,曾与他最喜欢的舞者进行过一场舞蹈PK。
彼时工作室只有他们两个人,没有其他人,也没有时间限制,他们轮流一起跳舞。
“那一刻,我感觉到了一些神秘的东西。”随后,他将这种感觉赋予了《WONDANCE》的一场舞蹈对决,以这样的方式记录下来。
不过非要严谨一些的话,珈琲喜欢的或许也不仅仅是街舞,而是嘻哈。
说唱、Breaking、DJing、涂鸦等嘻哈元素的内容,他本质上都挺喜欢,并且一直有接触与学习研究。
而且不仅是漫画自学,珈琲的街舞也是自学。
他来自一个偏远地区,因为周围没什么人跳舞,因此他告诉自己一定要学会跳舞,要成为一个“了不起的人”!
他在学校时,也经常参与比赛,在公园练习时,偶尔会有奇怪的前辈走过去给他提提建议——后来他才知道这是一位传奇舞者。
正因为有这样的经历,《WONDANCE》中许多情节也就显得真实了很多。
或许对于珈琲而言,这并不是想象出来的故事,而是对真实故事的一种记录。就像《盗墓笔记》小说读者坚定怀疑南派三叔曾去当过盗墓贼了一样。
值得一提的还有珈琲在《WONDANCE》中,将主角设置成了口吃。
而这依然是他自己有过的经历。
最开始,他画出自己的经历与症状,也曾怀疑真的有人可以理解自己吗?
然而在漫画连载后,不少同样有口吃症状的读者给他留言,表示感同身受很有共鸣。
“多亏了这部漫画,我现在知道该如何面对它了。”他也算是用另一种方式与自己的读者相互成就了。
不知道现在有多少漫画家是甫一出道就想着退休,如本部分小标题所说,珈琲在一出道的时候就想着“这将会是我最后的作品”。
在画《WONDANCE》时又想,“这会是我最后一部作品”。
然而也不知道是不是和读者相互奔赴了,他已然开始考虑画一些其他题材。
好在《WONDANCE》如无意外,今年就将播出动画,尤其是动画还是日本老牌知名高品质动画公司“疯房子”改编制作。
当声量持续扩大,或许也会成为珈琲继续下去的动力吧。
编辑: 第三方阵营玩家
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