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《卧龙:苍天陨落》是由打造了《仁王》系列的Team NINJA团队开发的一款动作角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一名无名的义勇兵,穿越于妖魔肆虐的三国乱世之中。游戏凭借流畅自如的中华武术动作,让玩家能够在战斗中于千钧一发之际化解敌人的攻势,亲身体验那生死瞬间的紧张刺激与战斗的快感。在这片战火纷飞、英雄辈出的土地上,每一场战斗都是对技巧和勇气的考验,每一次挥剑都承载着破军杀敌的决心。



《仁王2》也是同一个工作室的产品,游戏早于2020年3月12日发售,游戏依旧以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的日本战国时代为舞台,讲述了《仁王》剧情发生前的一系列故事。在2022年的10月份,Team NINJA 工作室也宣布,《仁王》系列全球累计销量突破 700 万。

细心的玩家也已经发现了,仁王2在steam上时特别的好评,然而卧龙则是褒贬不一,同一个工作室推出的游戏且是同一个类型的,为什么两者的口碑差距会这么大呢?



不过戒戒体验完后觉得只狼和卧龙的相似度都比仁王和卧龙的相似度高,战斗系统基本可以说是两个极端,仁王属于细分的极端,能带的武技和攻击模组多,而且因为有部位破坏和精力系统,所以可操作空间大,大多数武技和攻击动作都是在大部分时候效果普普通通,但在特殊时候就是神技,很多武技都是在某个怪物出某个特定招式时才能发挥出作用;而卧龙是整合的极端,能带的动作模组少,操作少,一个动作基本啥都能干,而且效果也不差。



从游戏优化方面来看的话,仁王2独占了一年,优化时间更充足,卧龙首发全平台,优化直接爆炸了。仁王2是真的用心在做游戏,游戏系统比较丰富,除了画面和关卡设计确实比较烂。卧龙主打一个敷衍,本体还凑合,有个7、8分的水平,三个dlc敷衍完了。用大白话来形容的话,仁王2是一把锋利的刀,但是刀柄只缠了一块布。卧龙为了扩圈尝试去做了做刀柄,但是刀柄没做好,刀刃也不够锋利。



两款游戏的弹反也有很大的区别,卧龙的化解优先级非常低,别说武技了甚至不能打断普攻,于是如果你在战斗中主动的用普攻、武技去进攻了,那怪霸体反击的时候,你正在动作中,是没有任何处理办法的,肯定被怪大招糊脸,所以实际玩的时候,就只能放弃进攻,按着防御等化解,化解中了能打两下,然后继续等化解。仁王2则正相反,妖反的优先级非常高,直接打断当前动作开反,魂核技也承担了一部分弹反的作用,而且也是打断当前动施放,怪霸体反击了,直接抬手就反,所以可以没有任何后顾之忧的主动进攻。



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原创于:戒戒说游戏

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