身为勉强算一只脚踏进CG圈的“业内人士”,小编最近把目光锁定在了现在很火的“次时代工具”-UE5上。资讯看的多了,居然发现有人靠UE5作品,赢了辆汽车?!
学好UE5还有这等福利?那我必须要好好去了解一下了。一番搜索之后发现,这部名为《奴隶 Slave Of Desire》的短片,是位独立广告导演设计师耗时一个月创作,用来参加MOTZIFY墨化的第三届UE5内容创作大赛的作品。
虽然只有1分08秒,但故事的完整度非常高。使用UE5进行了灯光设置和材质调整,高质量的渲染输出,让每个画面都极具冲击力,一整个深入人心。
小姐姐就这样凭借着天马行空的创意和过硬的技术实力,一举拿下了那届的金奖-特斯拉Model3。What?参加个比赛,就直接变身特斯拉车主了!
本以为这只是个例,万万没想到人家下一届的奖品依旧保持同样的配方,同样的味道。同款比赛第四届的金奖作品《幸运礼物》,作者小哥反手提走一辆小米SU7。
更让人想不到的是,作者不是什么行业大佬,《幸运礼物》是他大四时在墨化研修班期间打磨的毕业作品,就这么水灵灵的在专业评审团的严格标准下脱颖而出了。
说实话,这个奖品丰厚程度小编也是属实没想到。啥家庭条件啊,给金奖选手奖励一辆汽车。只能说,成功吸引了本编的注意力。
抱着我也努努力搞辆汽车开开,啊,不是,是抱着学习进步的态度,小编特意去了解了一下这个比赛。
MOTZIFY内容创作大赛(MCCA),是由深圳墨化科技有限公司主办的高规格赛事。这个比赛怎么形容呢,真是要情怀有情怀,要高度有高度。按墨化自己的话说,比赛不为造势、不为盈利,甚至赛事的具体信息都是在每期课程报名尾声才公布,纯粹是为了激励自己的学生,推动中国CG事业整体进步。
而且每期赛事的主题就像是开盲盒一样出其不意:可以是炸裂的科幻、奇幻的国风,或者是反套路的“跳出三界之外”。目的只有一个:让每个参赛者脑洞都能自由发挥,走出舒适圈,把UE5玩出花!
赛事的评审阵容都是实打实一线项目大佬们,他们也许会“毒舌”,但给出建议都是从专业角度出发,紧跟业内需求,一秒让你知道行业要什么,甲方爸爸爱什么;这比赛绝对不是墨化平台圈地自萌,人家之前就受邀参加第81届世界科幻大会,直接给学员开了条直通赛道,手把手教他们怎么单枪匹马杀入国际赛场,把作品怼到世界舞台和全球大佬正面刚。
同时,不少公司也通过墨化赛事中的学员作品,物色人才——可以说,获奖=简历镀金,甚至有机会揽下心仪的Offer。
墨化直接把“为爱发电”变成了“创意致富”,那是真的砸真金白银搞比赛。小编查了下,过去两年里5次毕设大赛和几次小比赛,总奖池已经高达300万?!金奖直接开走小米SU7、特斯拉Model3,18万现金说给就给。办比赛的见得多了,豪成这样的还真不多见…
见惯了各种浮夸噱头,小编不禁想知道,这么有情怀又良心的比赛背后,到底是一支怎样的团队?
结果发现这个团队本身就足够硬核,一家专注于数字艺术和设计领域的创新科技公司,旗下拥有专注视觉领域的前沿创意工作室SIGMA3晶界,活跃于游戏、广告和影视等多个领域,忙着跟客户一起挑战创造力边界,将一个个脑洞变为现实~技术方面同样不拉胯,也是走在了技术研发的前沿,还自主开发了基于UE5的AI辅助工具,用于简化三维创作流程。
而且他们算是国内最早一批搞UE5培训的团队。2022年4月UE5正式版前脚发布,人家4月底就把研修班课程给怼上线了,小编当年但凡有这反应速度,也不可能抢不到我哥哥演唱会门票!
原本以为他们只是走在业界前线的热血团队,想不到人家的目标是“桃李满天下”。成员们这么多年积累的商业实战经验和个人创作使用流程,全部以知识付费的形式倾囊相授,从角色设计到引擎渲染,老师们都手把手教你怎么既保住艺术追求又能恰到饭。
出于好奇,小编特意跑去看了眼传说中墨化自研的「UE5美学创作全流程」全新系列课程。
果然是有点意思,但这也太实惠了,主打一个量大管饱。虽然说是UE5的课程,但课程中还同时传授Maya、Blender、C4D、emgergen、gaea、houdini、speedtree等技能,甚至连After Effects和后期合成都涵盖了,感觉毕业简历里就可以加上新标签-一颗冉冉升起的3D通才。
作为一个对价格十分敏感的人,小编第一眼就发现他们把2999基础班的价格直接砍到了比显卡还便宜的2199,这个价位居然还带DLC机制?!也就是说,学完基础课就可以花个几百,解锁中高阶DLC1《黄昏》、DLC2《逃离》、DLC3《利维坦》三个“副本”。当然,如果你是老学员,也可以直接补票中高阶。
在这个割韭菜无良机构横生的年代,墨化硬是凭良心杀出一条“血路”,没有最低只有更低,花小钱办大事,你觉得699够便宜?不够,人家再给你甩出一个3位数优惠券,性价比高到哪节课开个小差都觉得对不起对面兢兢业业的恩师们。
除了强大的内部导师阵容,墨化今年还引入了多位外部导师合作。师资方面下足血本不说,他们还与多位业内大神级导师签约长线合作,携手国内外知名企业共同推进优质项目,助教团队更是贴心。
有专业讲师坐镇课堂,也有全天候待命的课程服务团队,加上内部的AI学习助手和UE5学习论坛支援。感觉哪怕是半夜遇到问题,也能靠趁手工具和贴心助教老师们找到解决方案。
下滑观摩墨化老师与学员日常
重点是人家肥水也不是全流给外人,对自己家学员更好。报班直接这边报完课,转头就能考虑参加周练和毕设赛事,报名就送赛事门票,而且完全不用担心作品曝光度,只要作品足够优秀,就有机会在墨化平台和各赛事中展示。
你们一定很好奇学员作品质量吧,其实也不用太好奇,墨化学员的作品总不会太差的。我一个吃瓜群众哪里来的自信?来来来,往上翻,《幸运礼物》和《奴隶 Slave Of Desire》给我的。
没错,两位作者当年都曾是墨化学员一枚,获奖作品就是他们的课程毕设作品,好不好,有多好,怎么好,不用我多说了吧。而他们当年之所以在众多课程中选择了墨化,就是先被墨化的课程案例给深深吸引;后被老师的认真负责深深打动;最后拜倒在了教学+比赛叠buff式的经典模式下。
按照《幸运礼物》作者小哥哥的说法,在墨化积累的扎实专业功底,也为他后来出国深造提供了不少帮助,如果非要找三个关键词来形容墨化课程带给自己的影响,那应该是:审美、效率和动力。
似乎在墨化眼里,创作不仅是一门技术,更是一种表达自我、探索世界的方式;而UE是帮人们把想象力变成现实的工具。
可能会有人说,当下行业的主流制作流程,仍然是以Maya、Houdini、Nuke等DCC软件为中心,但不可否认UE正在隐约变成某种“数字基建”般的存在。游戏圈还在争论写实和风格化路线,影视行业已经用虚拟制片省下千万搭景费,建筑师拿Quixel素材库当全球模型超市,连苹果Vision Pro的demo里都能看见UE5插件的身影。
如今拍TVC的导演都要求“用UE预演”,车企招交互设计师要求会做数字孪生,建筑事务所渲染图不带实时漫游都不好意思投标。有人说现在看UE5,就好比十几年前的比特币-你可以不用,但你不能不懂。
选择UE5不是因为它最好,而是因为它最适合,它成功模糊了行业之间的界限,你能用它给好莱坞做虚拟制片,也能快速拼个毕业设计“应付”导师;拿捏好这个弹性度,它就是打工人在职场中的“赛博安全屋”!
而MOTZIFY墨化的存在,就像是为在“门外”彷徨犹豫的人播种下梦想、浇灌希望,他们努力传达着一个信息:只要你想,就能在创作的星空中找到属于自己那颗最亮的星,创作不仅是实现职业目标的途径,它更是发现自我、享受乐趣的过程。
听说最近墨化又要上线全新DLC「UE5+Houdini特效专项案例」和第二期游戏课程「UE5独立游戏创作者全流程孵化班」了。想不想用UE5做武器,在创作这场精彩绝伦的冒险里,做一回英雄?
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