近日,Valve(V社)发布了其年度“Steam 年度回顾”,详细讨论了 Steam 平台在过去一年的新增功能、用户数据趋势以及令人瞩目的销售业绩。V社在报告中强调,2024 年是“增长的一年”,不仅同时在线用户峰值几乎达到了 2020 年 3 月的两倍,而且用户游玩的新游戏数量也创下了历史新高。
根据 V 社提供的数据,2024 年 Steam 平台的新作销售表现极为亮眼。博客文章指出:“就用户购买新发行的游戏而言,2024 年是 Steam 平台有史以来最好的一年。”数据显示,2024 年 Steam 上新作的首发收入(即游戏发布前 30 天的销售收入和预购收入)是 2014 年的 10 倍,这一惊人增长不仅彰显了平台影响力的扩大,也反映了用户对高质量新游的强烈需求。
在具体数据方面,2024 年有超过 500 款游戏在首发期间销售额超过了 25 万美元,而在这其中,更有超过 200 款游戏的收入超过了 100 万美元。与 2023 年相比,这两项数据分别增长了 27% 和 15%,显示出新作销售的强劲势头和持续增长的趋势。
V 社还通过一张图表展示了自 2017 年以来新作游戏收入的稳步增长态势,这一趋势不仅证明了 Steam 平台在推动游戏产业发展方面的关键作用,也反映了玩家对新游戏的热情和支持。
在 2024 年收入最高的新作中,不乏我们耳熟能详的“爆款”游戏,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》以及备受期待的《黑神话:悟空》等。这些作品凭借其独特的创意、精良的制作以及深度的玩法,赢得了大量玩家的喜爱和追捧,从而在市场上取得了巨大的成功。
此外,去年收入最高的游戏中还包括了一些常青作品,如《DOTA 2》、《CS:GO》、《Apex 英雄》和《绝地求生》等。这些游戏凭借其长期稳定的运营、丰富的更新内容以及庞大的玩家群体,继续在游戏市场中占据重要地位,为 Steam 平台的整体收入贡献了重要力量。