这是蕾玲编辑部的第1065篇原创文章

《超时空要塞:可曾记得爱》是早年间一部发售在世嘉土星SS上的动漫改编游戏。记得在32位主机时代,当时还有一个著名论调——世嘉土星重2D机能,索尼PS重3D机能,早期的游戏迷大多也都是动漫迷,因此在笔者这个ACG爱好者理所当然偏爱土星SS。



土星SS上的《超时空要塞:可曾记得爱》根据1984年的神作剧场版进行改编,看似是一款STG飞行射击游戏,但又不完全是。



当年足足两张光盘的容量,流程时间却只有短短的1小时30分钟,在这之中还包括剧情叙述将近50多分钟的看片时间,这分明就是买游戏送OVA吧?



世嘉土星版的《超时空要塞:可曾记得爱》只允许玩家操作骷髅小队的瓦尔基里战机,痛击杰特拉帝人的战斗关卡就是剩下的30多分钟流程。要让笔者说,本作无疑就是粉丝向的原作动画精选……典型的买动画送游戏,但架不住就是有硬核粉丝买账,还玩得热泪盈眶啊!



记得小时候最早是在香港电视上看了《超时空要塞》,其中以现实中F14战机为原型的可变形战机瓦尔基里,以及那些帅气的飞行员队服及头盔就向往得不行。



虽说动画占据了主要位置,但游戏的战斗关卡部分做得还是不错的,基本上把这个响彻银河的战争给表现出来了。



游戏第一关就展现了不俗的战场纵深效果,令玩家直观地看到战斗并非只是平面,而是前后场景中均有敌机袭来,细致的多层卷轴相较同时代街机打飞机游戏能形成碾压效果。



玩家操作的瓦尔基里普通武器机枪只能扫射自机所在的默认层,要攻击其他层的敌机则需要依靠Macross系列的战机招牌武器——追踪导弹。当年在电视上看到满屏的导弹发射,在远方敌阵打出华丽爆炸火光相当震撼,而在游戏世界中这一幕的还原得是《超级机器人大战α》瓦尔基里的“全弹射击”。



既然是追踪导弹,那么在本作中也是会自动锁定其他线上的敌机,当八枚导弹都锁定完成就有“滴滴滴”的提示音,此时按飞弹键就能体验一把导弹齐射的快感。

除了这两项常规武器外,还有每关可携带四枚的大杀器反应弹,作用就是STG的大炸弹全屏清敌。



只可惜作为可变型宇宙战机的瓦尔基里,其最大特点当然是可以适合各种环境战斗的三段形态变换,但到了这个游戏中几乎就是形同摆设。



整个流程中最好用的莫过于飞行形态了,至于G形态与机器人形态大家玩玩还可以,但也就那么回事。

至于机器人形态,因为体积较大且为直立姿势,这使自机的受弹判定大幅增加,基本属于是自杀形态了,因此游戏设计在这个方面相当失衡。



至于某些关卡中锁定使用G形态与机器人形态,大家也只能硬闯过去了。这种不平衡的问题似乎是《超时空要塞》漫改游戏的通病。



最无语的要数一条辉带林明美驾着教练机偷跑到土星环玩耍时,突遇杰特拉帝侦查部队的战斗。



全程只能躲避看表演,最后还被抓到了敌舰去,不过也因此贡献了强迫亲嘴的名场面。同时惊得对方的地球方面军指挥官布里泰与艾基塞德鲁参谋一愣一愣的,为最后的胜利埋下了伏笔。



在这段剧情后,还得开着教练机冲出杰特拉帝的巨型母舰,幸好还能使用一把小豆枪。而在这一关麦斯的老婆米莉亚也登场了,在攻击我们的同时也会疯狂扫射男性杰特拉帝人。



原来这个外星人种族的男性族群与女性族群是一直处于交战状态,像极了小学生的邻座打架啊!

在脱出的最后,罗伊队长壮烈牺牲,其实他在驾机出击前实际是豪饮一场属于醉驾了,活脱的一个“开酒不喝车,亲人泪两行”典型案例!



之后的剧情可谓终极大反转,一条辉与末莎被迫与明美分开并终于回到并迫降在焦土化的地球,发现麦克罗斯实际上已经是仅存的人类了。

记得在动画里一条辉烧的那条极度变异的鱼……你们吃这种东西“本当昵大丈夫”?



随着救援队的到来,虽然逃离了这个地狱,但随着亿万年前的歌曲《可曾记得爱》的重构完成,与杰特拉帝人之间的最终决战终于要打响了。

宇宙种族存亡、家国情怀、儿女私情在这一刻汇聚,失去一条辉的林明美已经心无旁骛,而人类最后火种的麦克罗斯仅凭一艘战舰迎战杰特拉帝数以亿万计的舰队。



这看似毫无胜算的战斗,随着响彻银河的那首歌演唱起来,以布里泰为首的杰特拉帝舰队还有女性杰特拉人公开举起叛旗站在了地球人的一侧。伴随麦克罗斯投影出的巨大林明美现场演唱,众多战士奋不顾身投入这一场决定银河命运的战斗……



而因为有了这场战斗,地球人与剩下的杰特拉帝人缔结了和约并开始通婚,在数十年之后依然有不朽的ACG玩家们在讲述这一段波涛澎湃的银河战争史。



随着大家看片进入高潮,这部《超时空要塞:可曾记得爱》差不多也算结束了,由于游戏难度实在亲(太)民(低),以致笔者这样的手残玩家亦可通关,真不愧是看动画送游戏的典范啊!



本期关于SS《超时空要塞:可曾记得爱》就解说到这里了,本作之后也移植到了索尼PS平台,在表现上与土星版相差无几,有兴趣的朋友也可以找来尝试一下!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

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