相信只要是策略卡牌类游戏的玩家,就不会对《三国志幻想大陆》(简称三幻1)这个名字感到陌生。
《三幻1》,自2020年上线至今,曾拿到过国区iOS畅销榜前三的优异成绩,海内外累计玩家超1500万,根据三方数据平台显示,《三幻1》峰值月收入曾超过8亿元、累计预估流水收入达到约70亿元。
近些年,不少玩家认为策略卡牌类游戏式微,难以逃出“换汤不换药”、“游戏内容重复度过高”的怪圈,《三幻1》却能一直凭借着其精良的美工制作与过硬的游戏品质稳居赛道前列。
2025年1月15日,《三幻1》的制作团队——三幻工作室公布了他们即将发布的新产品,暂定代号为《三幻新作》。
几乎同一时间,三幻工作室负责人剑客就发布了公开信,信中明确表示《三幻新作》将保留前作精华,并加以创新性发展。
同时,剑客还提及:早在去年年初,三幻团队就提前释放了部分美术设计,作为整个三幻IP系列的美术探索。相比初代偏向幻想系的设计风格,《三幻新作》的美术会更讲究:汲取汉代器物与文化的设计美感,同时强调符合现代审美的服饰剪裁,在复古与时尚中找平衡,画面兼具浪漫、硬派的特征。
当下手游市场都在卷美术,要做出有独特性的设计并不容易。让人意外的是,在没有任何推广的情况下,前期的美术探索竟然在各大平台收获了相当不错的反响。
这样的玩家热情,也让制作组非常惊喜。
也正是在一众玩家的热切期盼下,《三幻2:枭之歌》(简称(三幻2)顺利拿到了版号,并于3月13日开启了首批删档测试。
“反刻板印象”的制作逻辑
酒池肉林、耳大身肥的董卓、绝世舞姬、国色天香的貂蝉......
单一化的战斗体验,群像式的故事叙述......
提到三国、卡牌等相关字眼,这类刻板印象就难以避免。
而《三幻2》,则致力于讲述一个反刻板印象的三国故事、打造一个反刻板印象的卡牌策略游戏。
主策划胜胜在描述产品差异化与突破点时表示:我们希望玩家可以去充分感受我们战斗里面的乐趣。不仅是武将(搭配与养成)的乐趣,更是关卡(设计)的乐趣。通过关卡的一些表达,无论是我们机制上的表达,还是我们叙事上的表达,我们希望玩家能充分感受到二者有机结合的乐趣。这是我们最主要的方向之一。除了战略之外,美术上还将继续延续高颜值的设定,进而达到一个整体的提升。
叙事方面, 《三幻2》弱化了主角少将军的视角 ,故事的第一章以曹操与袁绍少年故事作为展开,并加入了多个支线与If线,利用碎片化的叙事模式为玩家呈现更加全面的故事构架,深入体验更多角色的人物魅力。
不仅如此,《三幻2》的文案本身也足够出彩,在试玩过程中,11-5关卡中曹操直面心魔时关于贪嗔痴的叙述堪称神来之笔,将人物弧光与故事走向一步步推向最高潮。
美术方面,《三幻2》保持了前作的高水平制作,以“汉风+机能风”为整体基调,主美Bill在面对提问时回答道:刚开始也走过很多弯路,一开始希望把三幻3D化,后面认为这对玩家不尊重,我们不希望只是炒冷饭;所以我们要在二代用新的美术风格进行演绎。
游玩机制方面,在同品类游戏“内卷”严重、玩法同质化、“又肝又氪”风气严重的今天,《三幻2》同样下出了一记妙手——
“无废将”,“全员可升无双”的机制保留;
弱化排行榜设计,不做纯数值排行,给予玩家充分的自由选择余地;
战斗过程中的场景交互机制,进一步提升游戏的可玩性与玩家的沉浸感;
增加转职系统,让每名武将可以转为3种不同的职业,拒绝公式化打法,让每一位武将都有足够可开发空间,游戏性拔高的同时也能激发玩家对于阵容的交流探索。
正如主策划胜胜所言:
首先我们希望玩家体验的模块是有个人乐趣的。我不希望玩家去做一些没有意义或是特别无聊的动作。所以我们不会做长时间的挂机和直接扫荡的设定。
在部分玩法上,我们可能会设计一些自动战斗,但自动战斗并不能保证过关。
我们希望,不论是何种模式,玩家都能从中获得足够的乐趣,而不是做无意义的“肝”。
减氪上,《三幻2》制作组也表示不会逼氪玩家,非RMB用户也能体验到全部游戏内容。
“让玩家觉得好玩”,才是《三幻2》真正的赛道
不肝不逼氪、无“版本强势”的公式阵容、弱化排行榜设计、可交互的战斗场景、无一键扫荡功能......从这个角度看,《三幻2》并不是传统意义上的策略卡牌游戏。
但,这正是三幻这个IP能一直深得玩家喜爱的重要原因之一——不拘泥于形式,而将重心落在游戏内容的优化和提高玩家体验感上。
看玩家在《三幻2》的评论区留言,更能看出三幻制作团队这一记“妙手”的独到之处。
玩家1:
“第一次入坑三幻是当时邢道荣潘凤的版本,觉得很有意思,竟然会有游戏为一位喜剧角色花那么多笔墨。后来是一直断断续续玩到了魂关羽的版本, 打个五星先观望,给我这些年玩的三幻一个支持 ! ”
玩家2:
满期待值只能说。手游玩了这么多年了,最开始只觉得三国题材只有放开还能让我玩的进去。坚持了那么久,三幻出了才让我知道,还是有真爱粉制作组的。那美工,那设定,那细节。
当初为了一个主角时装,那是重开了好几次。毕竟零氪。角色各有千秋,而不是一堆废将。
玩家3:
玩法还挺有意思的!主线几乎每关都有不同的机制,回溯功能、还有锦囊妙计的提示也整挺好,打不过就手动回溯或看看小tip就过了。
不慕古,不留今,与时变,与俗化,剑客的公开信末尾,如是写道。
而这也与三幻团队一直以来坚持努力的方向相契合:让玩家觉得游戏本身足够好玩。