如今的pk比武即使不上法系,也得上物理。这个说法不是没有道理,法系在PK中越来越少了,究其原因总结如下:

1.法系分灵。

分灵是所有法系都无可避免的,单位越多,造成的伤害越低。假设2000法伤,分灵后1000法伤,算上阵法,卡片和修炼,平均下来大概1500法伤每个单位。现在大街上随便拎一个人出来都至少1000法防,1500-1000=500,这就是你为什么秒不上千的原因。


2.特技罗汉金钟,身似菩提,修罗咒等蓝字的困扰。

罗汉金钟是所有法系的噩梦,只要盖上罗汉,你永远都别想秒出4位数。这个让法伤减半的特技,发明出来的人也是个人才。同时,并没有一个能让伤害减半的特技形成克制,让法系永远低物理系一档。此外,身似菩提特技能反弹所有法术伤害,这特技简直让人百思不得其解,虽说特技修罗咒能反弹物理一半的伤害,但同时也对法术有效,这简直是对法系的极大侮辱。

3.魔力点不加速度。

众所周知,除了速度属于点,其他体质,耐力和力量都是能给人物增加一点点速度,唯独魔力点是个例外,导致法系速度永远都是最后一位出手,天生残疾的属性点,让法系只能从别的途径提升速度。


4.高魔心变身卡减属性。

高魔心卡片的属性-15%气血和-10%防御,想变高魔心就得从中选一个负面属性。如果选择任意一种负面,都只能靠魔力点去弥补,导致法伤降低。为了防止被点杀,高魔心变身卡让许多法系都望而却步。隔壁物理变身卡都开始进化成夜战附带超级偷袭/超级强力,只有法系还在原地踏步。

5.召唤兽技能法术防御。

上有罗汉,下有法术防御。法术防御能降低65%的法术伤害,是一个比罗汉还要无语的技能。消耗也只是100多点魔法,就能对法系造成很大的冲击。并且法术防御是可以通过龙龟变身卡获得。


6.X9经脉未能开发完全。

法系1-3丹的经脉都不能给角色带来很大的提升,主要提升的丹都在4丹之后,这就是为什么175总是能秒出爆炸伤。

7. 辅助法防溢出。

在很久以前的版本,几乎没人重视自身法防,都会把抗性注重在防御上。后来出了召唤兽鼓舞特性,让角色能无视对方30%的防御。越来越多人都把溢出来的防御转换成法防属性,导致法系秒不出伤害。CH一直都不太重视X9法系,导致法系慢慢的退出PK舞台。


8. 法系输出方式单一。

法系是一个法术攻击来造成伤害,一旦被封印,就只能用五丹解开。物理门派则无须担心此类问题,即使被封印也能平A。一旦对方使用须弥冲刺,物理被封印只需要平A既能化解,反而法系没有任何制清理手段。如果法系把魔法用光,等待的将是死亡。

9. 被力劈华山技能针对。

力劈华山对伤害低的单位造成额外的伤害。法系不加力量点,自身伤害低是一直以来的缺陷。正好被力劈华山克制。


10. 门派灵宝鸡肋。

法系门派灵宝都几乎没有用,既不能增伤也不能打伤,一般没有法系会带门派灵宝上场。

以上10点就是法系在PK玩法中越来越少的原因。

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