3月11日,Sensor Tower发布了《2025年2月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜》。
从榜单来看,生存策略、合成消除等成熟品类持续贡献核心收入,而二次元、射击融合玩法成为下载量增长新动力。厂商在收入与下载量赛道呈现出“头部稳固、腰部竞争加剧”的态势。
特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。
SLG稳居榜首,《恋与深空》累计收入破5亿美元
在生存策略这个赛道,《Whiteout Survival》凭借长线运营能力持续巩固了其市场地位。2月份,收入榜冠军仍由点点互动的《Whiteout Survival》蝉联。
在情人节活动期间,《Whiteout Survival》通过“Marvelous Fantasia”活动引入的消除玩法推动日流水攀升,截至2月底全球累计收入已经突破20.7亿美元。
《Whiteout Survival》的成功一定程度上验证了“SLG轻度化”策略的可行性,通过“生存策略+模拟经营”的复合设计,前期以资源建造、角色养成吸引泛用户,后期逐步解锁SLG核心玩法(如联盟争霸、大地图资源战),形成“轻中重度”玩家分层覆盖。
恋爱游戏也成功抓住了情人节这个节点。叠纸网络《恋与深空》通过情人节限定活动推动2月海外收入上涨23%,这也让《恋与深空》排名升至收入榜第7名、增长榜的第二名。截至3月8日,《恋与深空》全球累计收入突破5亿美元。
值得关注的是“合成品类”,合成品类是手游市场过去一年多增长最为迅速的赛道之一,近12个月,合成手游全球总收入环比增长120%,逼近14亿美元。在合成赛道上,柠檬微趣是这个赛道的主要赢家,收入是第二名的3.5倍。
根据Sensor Tower发布的《2025年2月中国手游发行商全球收入排行榜》显示,柠檬微趣在2月份的整体收入排名升至第5,仅次于米哈游。
2023年起,柠檬微趣转向Merge-2(二合消除)赛道,推出《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》,成功抓住品类红利,其核心竞争力在于,将传统合成机制与剧情任务结合,例如《Gossip Harbor》的“订单完成—资源合成—章节解锁”循环,用户留存率较传统三消游戏有了大幅提升。
凭借《Gossip Harbor®》和《Seaside Escape》两款游戏占据收入榜第4、10名,其核心竞争力在于:将合成机制与剧情任务结合,用户通过“完成订单—资源合成—章节解锁”循环提升留存。
同时,柠檬微趣也有意避免同质化竞争,例如《Gossip Harbor》以“单亲母亲创业”剧情引发欧美用户共鸣,《Seaside Escape》则主打明星逆袭,而新品《Flambé: Merge and Cook》尝试餐厅经营题材。而从两款产品双双登榜来看,在题材上做出差异化显然很有必要。
大厂方面,腾讯凭借《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》,在1、2月份牢牢把住前5的位置。
米哈游的三款产品《原神》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》则一直是榜单的常客,变化比较大的是《原神》从1月份的排名第2掉到了15名,原因自然是1月份全新5.3版本和新角色的登场,使游戏创下海外收入近2年以来的最高值。
网易的《荒野行动》和《第五人格》,还有莉莉丝的《万国觉醒》则都比较稳定。
新锐厂商的“差异化突围”
在1月份的出海手游收入增长榜上,主要由老产品领衔,例如《原神》《鸣潮》等产品,但到2月我们可以发现,一些新锐厂商通过精准定位细分市场、玩法融合创新等策略,在竞争激烈的海外市场实现突破。
首先是来自广州的游戏厂商Leniu Games(乐牛游戏)在韩国市场推出全新硬核战斗MMORPG手游《I9: 인페르노 나인》(I9: Inferno Nine)。其凭借硬核战斗+韩式美术的组合,首月即空降收入增长榜冠军。2月6日至今稳居韩国Google Play手游畅销榜Top5,并跻身韩国RPG手游收入榜第4名(仅次于经典MMO手游《天堂M》)。
Sensor Tower公布了一项数据,Leniu Games在发布《I9: Inferno Nine》后,2月收入达到去年12月的3倍之多,并且首次入围中国手游发行商全球收入榜第27名。
《I9: Inferno Nine》的成功,一来是找准了市场定位韩国用户偏好高复杂度MMORPG,游戏通过大规模团战、深度职业系统满足核心玩家需求,其首月收入主要由韩国市场贡献。
不过韩国MMORPG市场也是异常的卷,除了来自同类产品的竞争之外,还有小游戏的强势崛起。《I9: Inferno Nine》则主要是通过多元化玩法和价格战打开了差异化。
玩法上,高质量美术与宏大世界观设计(如“炼狱九层”设定),形成与《天堂M》《奥丁》等竞品的差异化竞争力,此外还推出了领土战、攻城战、君主战在内的多元化玩法模式。这些正好切中了韩国用户的垂直需求。
收入结构上,《I9: Inferno Nine》主打一个“低价多频量大”的商业模式,这一套商业结构在中国市场已经非常常见,在韩国市场则是得到了不错的反响。
其次是将4X策略(探索、扩张、开发、征服)与射击玩法结合,打造的《Last Z: Survival Shooter》。
僵尸末日几乎是全球通行的安全题材,符合欧美、东南亚等多个主流市场的用户偏好。差异点在于,该游戏凭借流行的躲避射击玩法和热门广告素材的投放快速吸引玩家,叠加“角色收集+资源管理”的复合体验,带来了具有一定深度的游戏体验。
《Last Z: Survival Shooter》目前仅在Google Play上线,通过“躲避射击+策略建造”的差异化定位,快速验证玩法可行性,避免与iOS头部产品直接竞争。
2025年1-2月,该产品收入分别环比增长110%和71%,推动Florere Game厂商收入增长18%,跻身“2月出海手游收入榜”第34名。
除此之外,还有上线两周就登上收入榜第5名的二次元RPG手游《Enigma of Sépia》,这款产品略有不同的是,采用了美式漫画风格+赛博朋克题材,弱化日式标签,成功打入美国市场,其首月收入63%来自北美用户。
另外首次入围本期增长榜的新游还有繁体版模拟经营游戏《时光杂货店》,以及3款RPG游戏,分别是二次元、修仙模拟和冒险岛IP向放置手游。
结语:
从2月份出海收入榜可以看出来,头部厂商凭借IP化运营和持续优化的方式,保持产品的长期运营,腰部厂商则通过细分品类创新开辟增量空间。不过其中也指明了一个方向,一是玩法融合的深度平衡,例如合成机制与剧情、射击+策略等等,让中小厂商在其中找到差异化竞争路径;二是小游戏的“中度化”,通过在游戏中更多维度的玩法,循序渐进引导玩家长时间留存,实现长期的高质量运营。