全球先锋赛开赛首日,两大夺冠热门HLE和TES就展开了较量。可预想中的势均力敌没有出现,HLE直落两城轻松拿下了比赛。而在赛前,Ruler在对TES的打法解析和选手预测几乎全中了。

不过,在这场全新的国际赛事中,一些来自官方的调整也引发了争议。全新的UI界面,给人们带来的观感相当之差,以至于引发选手、玩家和解说们的吐槽......



Ruler揭老队友打法缺点

LCK官方在全球先锋赛开始前,发布了Ruler对TES选手的点评以及打法分析视频。而现实情况出乎意料地准!Ruler所揭露的选手特点(缺点),在BO3中得到了复刻。



评价老队友369时,Ruler称赞了对方的开团能力。但同时也提到,当比赛陷入劣势时,369容易急,以至于会做出开团切入太深,队友跟不上的情况。



评价另一位队友Kanavi,Ruler则提到了对方把刷野看得太重的特点:“如果眼前有F6,另一边有厄塔汗,他会先打眼前的F6然后再看情况。”比赛的前期对抗,Kanavi更偏向于去反野。而如果自己的野区被反,就会更加急切的想要找回场子。

Ruler直言:“HLE如果想夺冠,应该要多多研究这个部分吧。当他来反野时好好教育他。”而对阵HLE的比赛,Kanavi真的就出现这种情况。



全球先锋赛的首次交手,TES发挥不佳不敌HLE,并暴露出了不少自身问题。但好在这只是开始,接下来他们仍有充分的调整空间。希望在后续的赛程中,TES选手能够平复好心态、同时规避Ruler所提到的这些问题的再度出现吧。

拳头逆天UI被群嘲

在全球先锋赛的开赛首日,拳头上线了全新的UI界面。为了能够给大家带来全新的观赛体验,做出这样的调整完全能够理解。可从实际呈现的效果来看,这个新的UI界面却远没有达到大家的预期。从昨日KC对阵TL的比赛开始,吐槽之声就不绝于耳。







全新的UI界面非常反逻辑,原本并不大的屏幕被填充了三分之一。许多数据的对比并不清晰,一些图标也得大家重新去认。不仅如此,设计师对显示英雄血条似乎有一种迷之痴恋。即便是团战,也得列举到两边,实际观感极差。



就连作为参赛选手的Zeus,在赛后采访中也提到了新的UI界面:“不知道是不是只有我自己觉得,新的UI界面不是很舒服。”



全新的UI界面在设计上确实更加细致,在屏幕内所能看到的数据和内容更多。然而对于普通观众来说,这么做并不能提升观赛体验。在后续的比赛中,拳头官方或许应该考虑对现有界面内容作出取舍,刨除掉一些冗余的内容,赋予比赛OB更多实时调整界面的能力。

NA>EU定律还在生效

尽管今年的全球先锋赛在韩国举办,夺冠热门也是LCK和LPL队伍,但来自欧美赛区的战队极其粉丝,还是乐在其中。揭幕战上,就是经典的NA(北美)战队大战EU(欧洲)战队,最终NA赛区队伍TL更胜一筹击败了首次参加国际大赛的KC。

赛后,TL中单APA直接开始上嘴脸:“没有G2的欧洲赛区什么都不是,所以我们赢下他们是意料之中。”



因为决赛被KC横扫,而未能参加本次全球先锋赛的G2当然也不会放过这个机会。赛后与TL进行了紧密互动,表示了认同。



NA赛区队伍一直以来都被大家所轻视,但不得不说,近两年来他们在世界赛上的表现,是优于EU赛区的。去年的八强赛上,NA的一号种子FLY跟GEN打满了五场;TL也有险些击败T1的纪录。

值得一提的是,几年这支TL队内拥有四名韩国/韩裔选手,其中包括两个S赛冠军。



今日,TL将对上TES双方互为“充电宝”。当然,对于TES来说压力要更大一些。希望在这场比赛中,双方队伍都能有个好的发挥吧。

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