《界外狂潮》(Fragpunk)的创意来源于日常生活中的一个常见悲剧:手机屏幕碎了。
霓虹光洒在破碎科技产品上的画面,似乎完美体现了《界外狂潮》想要表达的叛逆、反乌托邦精神,但这一隐喻还有更加深刻的含义:破碎的手机屏幕代表着一个破碎的世界,以及人们对同一现实的不同、分散却又相似的看法。
《界外狂潮》的故事发生在“碎片宇宙”(Shardverse),那个世界被一种被称为Glunite的神秘元素所摧毁——Gluntie给平行世界的普通人赋予了超凡力量,但他们必须依靠这种超自然物质才能生存。玩家扮演能力各异的界外之子,使用不同技能和碎片卡进行战斗。
在每局比赛中,玩家都会收到随机出现的“碎片卡”,可以利用它们来改变战局,使自己受益或者重创敌人。游戏里的卡牌种类繁多,能够带来五花八门的效果,例如给对手施加大头特效,提升本方射击爆头的准确率,或是打开一扇传送门……从某种意义上讲,《界外狂潮》的多元宇宙不仅仅体现在视觉层面,还为游戏玩法的多样性做出了贡献。
“我认为在英雄射击品类,我们游戏的最大亮点是每局比赛都会为玩家提供独特体验,绝不重复。”坏吉他工作室的《界外狂潮》叙事总监Fu Wenhe表示,“我们始终坚持‘打破常规’的核心理念,并通过在美术、叙事和玩法设计上保持一致性来实现目标。”
“从一开始,我们设计《界外狂潮》的目标就是让全世界玩家都能轻松游玩,并乐在其中。所以你能看到,我们的很多想法和灵感来自风靡全球的媒体作品。例如,我们的美术风格——结合了2D和3D——受到了蜘蛛侠宇宙系列电影的启发。”
除了美术风格之外,《界外狂潮》与蜘蛛侠宇宙系列电影的另一个共同点是:电影和游戏里的众多角色可能来自不同的平行世界,却都能和谐地融入周围环境。在这方面,《界外狂潮》团队的目标是创造一个极具辨识度和内聚力的世界,使角色让玩家觉得既熟悉,又有新鲜感。为此,开发团队希望通过采用叙事优先的方式,找到每个角色在游戏世界里的位置。
“我们尽量避免把重点放在某个单一角色上。”《界外狂潮》美术总监Li Yiming解释道,“因此,在风格、外观、动画、技能效果和色彩运用等方面,我们希望在设计所有角色时都采用一致的逻辑和原则。我们试图为所有角色提供一种整体平衡感,使角色既充分展现各自的个性,又能呈现出统一的艺术风格。”
“我们从游戏一开始就设定了故事情节,但确实会在后续开发过程中不断更新和完善。”Fu Wenhe补充说,“叙事团队提出关于故事情节和角色原型的想法,然后美术团队会拿出大量设计元素,并提供建议。在此基础上,我们再讨论哪些原型值得继续打磨和推进。”
对《界外狂潮》来说,地图和环境与角色同样重要。虽然《界外狂潮》本质上是一款竞技射击游戏,但坏吉他工作室也试图借鉴一些经典的地图原型——例如到处都是走廊和卡车、可以炸毁的运输站;墙壁齐腰高(玩家可以跳过,或者将墙壁当做掩体)、摇摇欲坠的寺庙——并将它们与游戏独特的美术风格相融合。
“我们与地图设计团队的工作流程是并行的。”Fu Wenhe透露,“叙事团队提供一个粗略的主题,然后由他们来设计地图(玩家路线、炸弹位置等),而叙事团队需要配合地图创作合理的故事情节。不过,我们尽量不提太多要求,给了他们很大的自由度。”
《界外狂潮》叙事设计师Huang Jingsi补充说:“当地图设计完工后,他们会把地图交给我们,接着我们就可以给各个地点赋予不同的标注、名称和装饰物,从而使玩家能够轻松地将不同地点区分开来……虽然这项工作在叙事团队的主导下进行,但我们想要实现两个目标:首先,我们希望确保(地点)名称符合游戏的世界观和故事情节;其次,我们还得确保玩家能轻松地向队友喊出地点。正如你在试玩版本中所看的那样,大部分名称都很常见,例如‘中路’、‘A面’、‘B面’等等。”
考虑到英雄射击品类和免费服务型游戏市场的竞争日趋激烈,平行宇宙的背景设定不仅在叙事层面为《界外狂潮》提供了优势,同时也有助于开发团队结合游戏的长线运营,不断推出新角色、新地图,以及新的赛季主题。“碎片宇宙”既是个极具吸引力的概念,又使开发团队能以一种真实、自然的方式来拓展角色的背景故事,或是博众家之长,在未来添加更加丰富的时尚元素。
“我们带着目的性设计了‘碎片宇宙’,因为《界外狂潮》是一款非常特别的朋克风英雄射击游戏。”Fu Wenhe说,“朋克艺术可以包含大量不同的设计元素,我们也希望拥有极具包容性的世界观和故事情节,从而为(游戏的)后续设计和开发提供更多空间。”
美术总监Li Yiming补充说:“在游戏中,皮肤有不同等级。对于低级别皮肤,我们可能只改变颜色或材质,但对于等级较高的皮肤,我们将会采用大量具有突破性的设计——你无法想象它们会变成什么样子。我们的目标是让皮肤看起来够酷、非常有趣,或者结合游戏叙事,利用皮肤来展示特定角色在过去或未来的某个时刻。”
坏吉他工作室的野心不止于此。除了设计丰富的装饰道具之外,开发团队还希望通过其他媒介作品,进一步拓展、充实《界外狂潮》的故事情节,其中包括数字图画小说和动画。
“我们希望使用各种媒介作品来探索这款游戏的叙事。”Fu Wenhe指出,“正如你在游戏中所见,我们会用文字,或者角色的台词来讲述故事。与此同时,我们还将用漫画来展示新剧情,介绍皮肤背后的故事。在游戏之外,我们计划制作漫画、动画预告片,通过各种各样的媒体来讲故事。”
原译文
https://www.vg247.com/fragpunk-spider-man-spiderverse