《双影奇境》
游戏类型:合作过关
发售日期:2025/03/06
制作发行:Hazelight/EA
游戏语言:中文
游戏平台:PC、PS5、XSX丨S
大家好,还记得暴躁老哥约瑟夫·法里斯吗?
他凭借在TGA2017上痛骂奥斯卡一战成名,吸引足了眼球。随后推出的游戏《双人成行》在2021年斩获TGA年度游戏大奖,从籍籍无名一跃成为明星制作人,不得不令人感叹。
这不,这老哥这两天又在骂人了,骂的还是自家的发行商EA。
EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。
法里斯则回呛说,那是游戏的问题,他就永远不会做实时服务型游戏,更直言不会因为EA给钱就勉强自己。
一时弄得EA总裁颇为尴尬。
不过,法里斯仍然对自己的新作《双影奇境》推崇有加,声称这将是“空前好玩”的游戏。
不得不说,这老哥对热度的拿捏真是炉火纯青,不但吸引了流量,还给自家游戏免费做了宣传。
那么,这款被寄予厚望的双人合作游戏到底表现如何呢?
我们一起来看一看吧。
《双影奇境》仍然必须双人游玩,可以本地分屏,也可以网络联机。也就是必须有一个游戏好友一起玩,这才是高配需求吧。
好在是可以跨平台联机了,当然,还需要安装EA平台才行。
和上次冒险中的夫妻双方不同,这次设定是米欧和佐伊两个妹子一起冒险,感觉她们的外型有点像泰莎·汤普森和妮可·基德曼。
她们因为一次事故陷入了异世界,为了保住自己的创意不被公司剽窃,在双方幻想中的世界冒险,力求逃出生天。
从设计来说,可能这样更有发挥的空间。两个妹子分别是科幻和奇幻作家,因此她们的世界各有自己的风格,比如赛博朋克未来风格的枪战,和奇幻的中世纪场景等。
有意思的是,在每个世界中可以变身成不同能力的角色。
令人印象最深刻的是变成两只小猪的场景,一只会像弹簧一样伸长,一只会放彩虹屁加速,还能在泥里打滚,笑死人。
面对米欧的吐槽,佐伊只好承认这是她七岁时候写的故事。
此外还加入了部分彩蛋,比如模仿《刺客信条》的信仰之跃,就能让老玩家会心一笑。
经过四年的打磨,制作组加入了大量的新的创意和玩法,赛博世界中的大量飞车桥段,高速火爆。魔法世界的营造甚至有《魔戒》般的感觉,骑龙飞翔场面震撼,充分展示了法里斯的野心。
毫无疑问,本作在各个维度都做出了提升。
角色基本技能可以进行奔跑、壁走、二段跳、飞爪和常见的双人解谜。每个关卡中也有不同技能。比如米欧的赛博世界中,两人化身赛博忍者,分别用忍者刀和重力鞭进行战斗,场面异常华丽。
可是,我又说可是了。
大场面和丰富性的扩展,也让游戏在向“优秀的续作”靠拢的同时,似乎也失去了系列作品中直达人心的温馨感觉。
从早期的《兄弟:双子传说》、《逃出生天》到《双人成行》,堪称厚积薄发,呈现出了巅峰级的表现。
《双人成行》以缩小的夫妻为主角,从两人的分歧到甜蜜回忆,最终的复合,家庭氛围的场景也无处不体现游戏的真意:合作!
而《双影奇境》首先在两个妹子为主角的设定上,疑似受到LGBT的影响,虽然没有明确说明她俩的关系,但无疑对男性玩家的吸引力会下降。
再就是不再适合男女朋友或夫妻来代入,而且游戏第一关难度就不低,不太玩游戏的新手是难以迅速适应的。后面的高速关卡,甚至需要骑着摩托车和坦克战斗,难度更非初学者能驾驭。
大量重力反转的关卡确实炫酷,不明显的提示,也常常让人陷入困惑。
多数BOSS趋于平庸,不能像《双人成行》的吸尘器和工具箱那样带来印象深刻的惊喜感。
自古二代出神作,可本作并非《双人成行》的续作,反而在内核表现上完全无法和《双人成行》相比。
勉强类比的话,《双人成行》就像一个意义深刻的文艺片,而本作则是追求感官刺激的商业片。
对了,法里斯原来就做过导演,因为不受认可大骂奥斯卡,才一骂成名。
而他现在已经成为了TGA的最佳游戏制作人,难免会有上位者心态。再想制作出叫好又叫座的游戏,可能需要沉淀自己的心境了。
如果他的电影得了奥斯卡金像奖,或许他也不会骂奥斯卡了。
总体来说:《双影奇境》肯定是好玩的,它通过“双世界叙事”、“电影化关卡”与“深度协作机制”,为我们呈现又一个合作游戏佳作。
尽管存在反派塑造单薄、难度过高等争议,但其在玩法多样性(如融合射击、竞速、解谜)、技术创新(动态分屏与视角切换)及主题升华(友谊高于冲突)上仍然做出了突破。
还是一款值得游玩的佳作,对于追求玩法与协作乐趣的玩家,这类合作游戏更能给我们带来童年时候和小伙伴一起游戏的乐趣。
如果你想再用这个游戏来勾搭妹子,恐怕会得到手柄砸脸的暴击。
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.5
综合推荐:8.5
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