PC和主机作为两种不同的游戏设备,占据着游戏市场最大的份额。多年来作为专属游戏设备的主机原本占有先天优势,但在不断发展的过程中,PC玩家群体也在不断壮大。或许很多人对两种设备都有所涉猎,可PC游戏确实越来越受青睐。



日前,外媒TheGamer就提到了一个新的观点:玩PC游戏比主机游戏更省钱。



计算游戏成本时,主要分为购买设备的费用和购买游戏的费用。在要求相同的情况下,一台PC设备要想达到PS5主机的表现力,所花费的资金是要更高的。关于这点无可争议,但PS5主机在价格上的优势也仅此而已了。



现如今,PC游戏主要以数字版作品的方式售卖,一经入库体验和游玩,便无法再转手了。至于主机游戏,虽然还有喜欢购买实体卡带的人(能够二次交易),但所占的比例已经比较少了。更加常用的,还是通过开订阅会员的方式,来体验游戏。



而PC游戏的购买优势就出来了,大部分时候玩家并不会购买全价游戏。只要不是在游戏首发时就入手,隔一段时间面临大促时就能获得优惠。特别是《NBA2K》这样的年货游戏,往往上线后一两个月,就有可能迎来价格腰斩。



此外,主机玩家还面临一些附加的隐性消费,甚至开联机都需要会员,这点对玩家们来说并不友好。反观PC游戏,在尽可能削减入手成本的情况下,还能通过打Mod的形式提升游戏体验。



综合各种要素后,PC游戏的优势显现了出来。虽然初始购买设备时的投入会更高,但所体验的游戏越多、游玩时间越多,能省下来的钱也就越多。



此外,PC玩家近些年来也越发受到厂商们的重视。即便是主机大厂们,也会让自家的游戏尽可能登陆全平台。以往,像卡普空这样的日本厂商,将注意力都主要放在主机玩家身上,但如今也已经开始重视PC玩家。



《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三就表示:“现在有比以往更多的玩家在PC上玩游戏,包括日本玩家。因此,我们相信《怪物猎人》系列作品具备吸引新玩家的潜力,特别是对于以PC为主要游戏平台的玩家群体而言。”

而以PC玩家为主要目标用户的国产游戏《黑神话:悟空》,去年第一季度在欧美市场同样是收入最高的PC游戏,这点甚至优于多人FPS竞技游戏《无畏契约》。



当然,平台本身于玩家们来说并没有优劣之分,只有最适合自己的才是最好的。同样有人觉得,主机是更加纯粹的游戏平台,更愿意体验主机游戏,这也无可厚非。

不知道大家更常用的是PC游戏还是主机游戏呢?

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