《解限机》自2025年2月23日全球测试开启后,首周玩家总数便突破了226万,PC端同时在线峰值达31.7万,超越一众热门游戏跻身Steam全球在线榜第四位。这一成绩不仅刷新国产机甲题材纪录,更以“东方机甲美学”登陆Twitch热度前五,成为首款在海外直播平台跻身分类推荐榜前八的国产游戏 。
现象级爆发的背后,是《解限机》团队十年潜心打磨与玩家热情的双向奔赴。从2015年立项构思到全球测试,《解限机》以出色的表现交出了第一份高质量国产机甲游戏答卷。
“我们想证明,中国人也能做出世界级的机甲游戏。”
十年磨剑,初心带来坚守
十年打磨,四次立项,《解限机》有太多不为人所知的的困难和挫折。团队成员们一直坚持到今天,其实很大程度上是因为他们共享着一个“机甲梦”。
团队当中的成员们几乎都是“骨灰级”机甲迷,热衷与讨论《魔神Z》喜欢超级系的老宅,到独推08小队的真实系粉丝,亦有热衷美式机甲的硬派老哥。尽管因为年代有别,受到的作品影响不同,喜好的方向有所不同。但成员们对于机甲的情怀是相同的,制作出一款出色的机甲作品的梦想是相通的,而这份情怀最终转化为开发动力。
带着这份情怀,在项目启动伊始,有两个想法渐渐成为了《解限机》诞生的种子:
”如果能实现跨平台真人对战,而不是单纯通过关卡或体验剧情,会不会更有趣?”
”中国的机甲是否能做得更好?是否能真正成为一个 3A 级的 PVP 对战游戏?”
而这些想法,正正是整个《解限机》项目团队的缩影,对这些早已将高达和机甲文化刻进DNA里团队成员们来说,为玩家带来一款高质量的国产机甲游戏,是他们始终坚持的初心。
因为热爱,所以更懂玩家
对机甲的热爱,使得研发团队更能站在玩家的视角上拆解“什么才是胶佬想要的机甲”这个命题——关于这一点,“三感合一”是他们给出的最优解。
所谓三感合一,其实便是开发团队认为影响机甲沉浸感的三大核心要素,即“速度感、火力感、力量感”。在一则调研中显示,机甲类玩家用户需求呈金字塔结构:60%玩家追求视觉冲击,30%重视操作反馈,10%寻求文化归属 。而《解限机》在上述三大要素上的沉淀打磨,无疑跟玩家需求高度重合。
在速度感这方面,由于开机甲与开坦克不同,驾驶机甲更像是掌控自己身体的一部分,既要保证玩家操控机甲时有种“如臂使指”的感觉,同时还得确保能从视听层面感受机甲身上每一处喷口的推力——对于重度机甲爱好者来说,高速驾驶环境下的G值以及对应的物理反馈一直是核心论题,这也决定了制作团队在模拟机甲驾驶感受时必须精益求精——因此在制作过程中,制作组花费了很多时间来调整这种手感。
至于火力感,弹幕体验对于机甲迷来说非常重要,就好像是板野马戏一样,能够让人产生鸡皮疙瘩骤起的感觉。所以在这种体验中,视觉表现、击中反馈、密度等方方面面都会影响玩家对于火力的感知,因此需要维持在一个适中的度,才能让玩家既能感受到一定强度的火力,又不至于被弹幕严重干扰驾驶,确保玩家能够真正地感受到弹幕的威力和机甲的灵活性。
最后的力量感体现在多个方面,首先是机甲对抗,特别是一些近战机甲在贴身肉搏时,挥砍动作的速度、幅度、击中反馈都需要传递出“势大力沉”的感受,否则玩家的体验会脱离机甲对抗,变成“真人快打机甲版”。
此外还有机甲与场景的交互,这种交互包括了走在不同地形上时产生的痕迹效果,比如沙地或雪地上留下的印记、爆炸造成的弹坑效果、水面上子弹落下或机甲划过水面时的效果。因为玩家驾驶的是重达几十吨的巨物,这种巨物与场景的交互不可能是“磕磕碰碰”的,而是直接“碾压”过去的。以上这些要素的结合,会将机甲的“力量感”具象化地反馈给玩家。
这三点只是《解限机》诸多开发内容中的其中一部分,但也折射出开发团队为了这款产品所付出的心力——大到美术、引擎、建模,小到音效、文本的打磨,都是为了让玩家的机甲驾驶体验更加真实,把他们心目中的机甲游戏以最好的形式呈现出来。
破圈之后,尚有愿景待实现
就目前测试阶段所取得的人气与成就来看,《解限机》这把用热爱铸就的这把利剑着实锋利,不仅填补了国产高质量机甲游戏的空白,同时也打破了日美垄断多年的机甲题材游戏赛道。
不过,但这并不意味着《解限机》就止步于此了,对于他们来说眼下仍有不少任务亟待完成:比如根据测试过程中收集到的玩家反馈来继续优化游戏,比如用更加优质的内容来让游戏体验更进一步。
不管《解限机》正在向着哪方面去努力,最终的目的一定是服务好热爱机甲的那群玩家,正如他们所言:“玩家的认可是唯一通关凭证。” 。
对于现在的我们而言,《解限机》的前路将通向何方还是个未知数,然而综合测试阶段优异的表现、国内外媒体的点赞认可以及郭炜炜及其他团队成员那精益求精的态度来看,这确实是一部未来可期的作品,希望它能在国产机甲游戏这条道路上铸就一座辉煌的里程碑。