在上线前备受争议的游戏,在上线之后逐渐挽回口碑的例子可以说屡见不鲜,但很少有游戏能像《燕云十六声》这样,口碑能逆转得如此神速。
《燕云十六声》长达五年的开发周期、公测跳票、上线前被安上诸如“村里第一个黄毛”这类不被看好的标签,可谓命途多舛。但游戏上线后的成绩,却远超了许多人的预料。
在没有上线Steam的情况下,单客户端五天下载量突破了三百万次,公测不到一个月,玩家注册总数就达到了1500万,而不久前官方更是公布了用户量达到3000万的消息。在移动端上线的首日,更是直接登顶了App Store的免费榜,并在之后的很长一段时间名列前茅。
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从不被看好到满堂喝彩,《燕云十六声》通过实力完成了游戏界的“爽文式逆袭”。
在国产3A仍在寻求突破,传统网游模式逐渐走入瓶颈的当下,纵观《燕云十六声》的逆袭之路,其似乎能让我们看到另一种未曾设想的可能性。
从缝合怪到最沉浸的江湖
《燕云十六声》的口碑转变,首先是一个逐渐发酵的过程。
在游戏公测之前,官方“重定所有既定”的高调宣传语,收获了不少玩家的期待。同时,也引来了更多质疑,在官方宣布公测跳票后,负面舆论的声音被进一步放大。
《黑神话:悟空》的出世与成功,向中国玩家揭示了国产3A的潜力。更是让在MMORPG和单机RPG夹缝中求索的《燕云十六声》被玩家们作为“典型非纯血单机游戏”的代表,发泄着在甘露降临之前,久旱带来的愤懑。
闲言碎语真不少,刻板印象难以破除
然而随着玩家越来越深入《燕云十六声》的世界,一个国产网游乃至武侠游戏中从未有过的逍遥自在、万物殷富的宏大世界,让这些声音逐渐消停了下来。
游戏的首个舞台清河,通过过硬的场景美术,和跌宕起伏的体验流程给初见的玩家们带来了足量的惊喜。而后续解锁的开封,更是把一座繁华的中原古城塑造得淋漓尽致。
从错综复杂的探索解谜、颇有魂系神髓的大型地牢,到路边随机邂逅、街市偶然听闻的奇闻轶事,极大地提升了玩家的沉浸感和探索乐趣。而诸如投壶、麻将、舞乐等丰富的休闲玩法,则让玩家们作为“游侠”的业余生活也同样充满烟火气息。
在广袤生动的舞台上,《燕云十六声》铺开了一张庞大的剧情网,做成了F2P游戏中鲜有耳闻的宏大叙事。明暗两条主线缠绕在游戏的骨架上、不同独立的故事线相互交织、再加上数量庞大的可探索要素,共同塑造出了一个栩栩如生的乱世江湖。
大量制作精良的过场演出与在传统单机中常见的“场景互动演绎”相交替——这种叙事手法赋予了《燕云十六声》出色的剧情张力。将宏大叙事的历史、武侠与个体命运在其中的挣扎演绎得令人印象深刻。
在此之上,游戏还塑造了一批血肉丰满的角色。在《燕云十六声》时局动荡的故事背景下,角色的戏剧性得以最大化地发挥。
像“一叶平生”这样的优秀支线,更是罕见地通过对众生的刻画,展现出了一场生动的群像剧,其剧情质量即使放在一众以剧情为长的3A大作中也能稳居前列。原谅笔者无法在此剧透,但当你看到社交媒体上关于故事情节的探讨时,自然能感受到《燕云十六声》在叙事层面别具一格。
这些特点,共同造就了《燕云十六声》在武侠游戏乃至其他国产游戏中都难以企及的自由度和沉浸感。而这些体量庞大、质量出色的单机内容,玩家都能免费体验到。
在保证高质量单人内容的前提下,《燕云十六声》在运营和付费力度上都表现得相当克制。既不卖数值,也不卖角色,将盈利核心放在纯粹的外观付费和通行证上。即使玩家不购买任何内容,也能完整地体验游戏,属实算是业界清流。
正因如此,《燕云十六声》在玩家中的口碑得以迅速反转。从“既要又要的缝合怪”迅速升格为“武侠乃至国产网游的良心”。
玩家们玩爽了,但也开始担心《燕云十六声》这种“逆天而行”的赔本运营模式并不能长久。
逆天而行,终成大道
从盈利方面而言,《燕云十六声》的运营模式可以说踩中了无数雷点。
以高质量的单人内容为核心来运营一款F2P游戏,是相当冒险的行为。对于一款长线运营的游戏来说,产出内容的速度要赶上消耗内容的速度是令整个品类都苦恼的难关。若不加以克服,制作组耗时数月辛苦打磨的内容,玩家几十个小时就能消耗殆尽,之后便会因长期的长草而流失。
同时因为在出道时,其高质量内容建立起了良好的口碑,玩家对于后续内容的期待和要求也会水涨船高。从而进一步加剧制作团队的开发压力。
催更的玩家不在少数
与此同时,因为游戏内容消耗过快,但终局玩法可提升的玩家数值却不进行售卖。这种模式也基本就宣告其无法像传统的“免费”网游那样通过卖数值获得稳定的收益。
再加上高质量内容带来的长周期和高成本,也很容易让其成为叫好不叫座的代表。在高成本低回报的情境下陷入慢性死亡的怪圈。
在这种压力下,为了保证留存和收益,其他制作组往往就会做出增加玩家在线时长的逼肝和增加营收的逼氪行为。但对于希望通过质量立口碑的游戏来说,一旦产出速度、内容质量、付费模式的任意一环出了问题,舆论崩塌的速度甚至还要远超传统模式的网游。
综上,燕云在传统营收模式上的路径似乎已经被全面堵死,即使在网易内部《燕云十六声》也更像一个异类。
它放弃了网易其他作品乃至当下市场上大多数作品疯狂做加法的模式,转而将精力专注在了打磨单机内容这一块长板上。
即便有着诸如《逆水寒》这样类似题材的成功先例,《燕云十六声》也并未借鉴前者的道路,这也是其一开始步履维艰的重要原因之一。
但正如一开始笔者提到的,《燕云十六声》的“逆袭”似乎并未因此停止。
事实证明,玩家们的担心有点多余了,它活得很滋润
这正是《燕云十六声》的独特生态位所带来的翻盘契机。
它在收获玩家口碑,让玩家发出“这种质量的游戏竟然能免费玩?”感叹的同时,在营收上也丝毫不落下风。《燕云十六声》证明了这条“单机内容+免费运营”的逆行之路,是大有可为的。
一旦解决了营收问题,《燕云十六声》就能获得广阔的发展空间。背靠大厂的支持,产品能获得更多的开发资源和权重,让其能继续为玩家们提供足量且优质的内容体验。
当下与未来
眼前的问题已经迎刃而解,但一款游戏的上限如何,或许还得从其后续的内容中找答案。
近日,《燕云十六声》发布了“风沙酒肆”更新。
这间隐藏在沙漠中央的酒馆,是这方天地的情报流转中心。在风沙酒肆中,玩家可以随机获得不同的身份,除了纵横江湖的游侠,玩家还可通过各种日常职业的扮演,从不同视角发掘风沙酒肆中的秘闻。
在此之上,玩家可以通过莽沙角斗、豪客斗饮、夜宿谜影三种不同的玩法,在酒肆中体验全新的3人PK、收集秘闻、以及在夜宿酒肆时,判断门外人善恶等等有趣的内容。完成这些活动任务,还能获得配饰、成就等独特的奖励。
这些活动内容,可以看作《燕云十六声》长线运营策略的缩影。公测不到三个月,官方已经推出了数个小规模的版本更新。内容囊括了新Boss、新外观、新玩法以及体验优化等等。这些小规模快速更新的内容,既不会为了留存让玩家爆肝,也能用成就、配饰等奖励来吸引玩家游玩,填补长草期的空白。持续更新的外观,也在一定程度上保证了游戏的营收。
当游戏的状态趋于稳定,便可将更多的精力用于扩展世界的大规模更新上,而这也是玩家们关注的焦点。而从这些长期的内容上,能看出《燕云十六声》未来的方向和图景。
在公测三个月后,《燕云十六声》即将迎来第一次大更新。玩家期待已久的河西地区终于揭开了面纱。完整的河西地区,将在三次更新中逐步呈现给玩家,第一部分玉门关区域将于三月下旬和玩家见面。相比清河与开封两个地区,河西地区将呈现一种完全不同的大漠风貌。在制作组口中,河西将是写实与写意的结合,有全新的景致、全新的玩法和全新的故事,试图展现出一种“楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关”的边塞体验。
作为《燕云十六声》公测后的首个大型更新内容,河西地区的推出不仅是地域版图的扩展,可以看出制作组并不满足于仅对现有框架进行复制,而是尝试着在玩法和叙事上,为玩家带来全新的体验。而稳定产出的新鲜内容,就是玩家对游戏信心的来源。
结语
《燕云十六声》的诞生与成功,同时代表着厂商与玩家思维的转变。
从《黑神话》开始乃至更早之前,就能看出国内玩家对于内容质量的期望正在越来越高。优质内容的市场空间,远比以前要广阔。之前国内厂商追求流水与营收的惯性路径,也在逐渐落后于玩家的需求。像网易这样的大厂,也在尝试着突破这种路径依赖。
而《燕云十六声》,就尝试着在两方的惯性之间,平衡出一条新的道路。
这种尝试无疑是有价值的——相互妥协并不代表中庸,反而更需要一些创新突破的精神与勇气。就成绩来说,《燕云十六声》的确做到了在武侠题材和网游中独一份的体验。单机内容+免费运营的商业模式,也被证明是可行的。
这种模式,在国产3A受到越来越多关注的当下,很可能成为许多仍在踌躇的大厂们争相涌入的新赛道。而作为这条路上的先行者,《燕云十六声》有着更值得期待的未来。如果你想感受这片“最沉浸的江湖”,现在同样也是最好的时机。若想要游玩体验本次更新内容,可选择下方您所偏好的平台进行下载体验。