在很多人的固有印象中,MMO网游一直是“氪金为王”的游戏模式,只有愿意为游戏花钱和投入庞大时间的玩家才能在游戏中拥有“人权”,而那些时间和金钱都相对有限的普通人,往往只能充当他们的游戏陪衬。
这一印象在游戏圈中横行了十几年,直到《逆水寒》手游的问世,才让很多人发现——原来不用花钱也能享受游戏的乐趣,而且不必担心被富豪玩家的数值碾压。
尽管在上市这一年多的时间里,《逆水寒》手游已经凭借自己不肝不氪的特性,吸引了上亿用户,打动了无数玩家,获得了整个市场的认可。
但是正所谓“人心的成见是一座大山”,今时今日,仍然有一些人固执的认为,《逆水寒》手游并没有大家吹嘘的那么优秀,普通玩家还是会跟愿意在游戏中花钱的氪佬拉开显著的差距。游戏中一定有超越常人的氪佬存在,能够碾压其他人。
然而,这种固执的成见,却在前不久《逆水寒》手游首届门派首席竞选活动中,被彻底粉碎。玩家们惊讶地发现,原来有那么多普通人能够当上一个门派的全服第一,甚至一个刚刚入坑游戏一个多月,除了比武啥也不干的零氪党,也能升任首席。
玩过网游的玩家们都知道,传统游戏中,“首席弟子”可以说是氪佬们的专属。只有你花的钱够多,属性堆的够强,你才能杀出重围,成为整个职业流派中最夺目的存在。普通玩家连入选的资格都没有,只能往而兴叹。
而《逆水寒》手游的“流派首席”竞选,却是彻底大众化的。这个竞选并没有唯数字论,反倒遵循游戏“殊途同归”理念,开放了包含竞武、人气、副本、装扮、庄园、创意工坊等多个赛道,只要你在自己喜爱的环节有足够的热爱,就能够在其他玩家中脱颖而出。
更加让人意想不到的,是这些赛道中,普通玩家最容易发光发彩的,竟然是竞武板块。毕竟,副本赛道需要玩家们展示自己对副本机制的熟悉程度最快速度通关、装扮赛道需要比拼玩家们在装扮站内上传的作品受欢迎程度、庄园和创意工坊更是考验玩家们创作能力,只有竞武最为直白——打赢同流派的对手即可。
一个ID为“小心软”的玩家,就公开了自己的首席之路。它是一个标准意义上的零氪党,连游戏时装都不舍得花钱买。一个多月前入坑《逆水寒》手游后,基本上也都是过着“摆烂”的生活,平时除了跟其他玩家插旗打打1V1,甚至连副本都懒得下。
因为自己是个PVP党,因此,在赛季更新后,他也把系统奖励的百炼装备兑换成了PVP向的,这让他在此次流派首席竞争时占的了一定的先机。毕竟现在赛季刚更新不久,绝大多数玩家首先考虑的还是副本向装备。
而且,不知道是运气好还是直通机制的关系,他的比赛运相当不错,跟服务器上著名的龙吟玩家分开了,直到淘汰赛决赛,才迎来了对自己而言真正意义上的“硬仗”。尽管对手是个橙武选手,但是他依旧靠着本身操作水准和对流派技能的熟悉,博弈成功,以让二追三的战绩获得最终胜利,成为首席弟子。
为此,他还特别“自嘲”的表示:用木棍打下了龙吟的首席弟子身份,谁说运气首席不是首席?
而这位玩家的经历,也引起了很多《逆水寒》手游玩家的认同。很多人表示:门派首席成功证明了《逆水寒》手游就是MMO里数值差体感最小的游戏,没有之一。另一些玩家则表示:这游戏经验比数值更重要,插旗老手打菜鸡和其他PVP玩法老手打菜鸡一样,基本是吊打。
那么,你对于“摆烂”的零氪玩家入坑《逆水寒》手游一个多月就当上首席弟子这件事是怎么看的呢?说说你的想法吧。