由Hazelight Studios开发的双人游戏新作《双影奇境》,将于3月7日正式发售。据发售还剩3天时,官方放出了全球解锁时间图,国区的解锁时间是7日零点。

眼看着《双影奇境》越来越近,不少玩家开玩笑地表示:“拼人脉的时候到了”。


受到《双人成行》口碑的影响,《双影奇境》从曝光初期就备受全球玩家的关注。《双影奇境》是一款创新合作类动作冒险游戏,它有一个较为传统但发挥空间很大的创作框架——“进入到小说世界中”。

游戏中两位玩家将分别扮演米欧和佐伊——两位创作风格截然不同的作家,她们一个擅长科幻小说,另一个则擅长奇幻题材,在被骗入到一台意在窃取创意的机器后,她们进入到了自己创作的故事中。她们需要相互帮助,并掌握技能,保护记忆不受侵害的同时逃离小说世界。


毕竟两位作者进入到了自己写的书中,她们应该会对书的内容有着充足的了解,并知道如何以最直接的方式实现破局,这种带有一定爽文式的展开,不知道是不是游戏故事所具备的爽点之一。

另外,从介绍中可知两个作者创作的小说是有着一定的世界重叠的,那么自然会出现一些超出两位作者设想的内容,同时在奇幻和科幻加持下,整个游戏的体验会非常多彩,内容呈现也会更天马行空。


当然,是骡子是马,3月7日自然见分晓,前提是,你需要能找到那个陪伴你一起游戏的人。

《双影奇境》的路并不好走

在《双影奇境》发售还剩3天的时候,开发商Hazelight Studios的创始人Josef Fares拍了一段颇为有趣的宣传视频,开门见山地表示“没有朋友一起玩没关系,我来帮你解决”,而他的解决办法,就是将一个真正的活人“朋友“塞到箱子里,作为《双影奇境》「好友版」邮寄给玩家。


整活归整活,在视频中Josef Fares也表示可以加入《双影奇境》的Discord,寻找好友共同游戏。

游戏上线前,Josef Fares曾通过MinnMax的播客节目,为《双影奇境》的诸多细节进行了介绍。像是《双影奇境》的预算几乎是《双人成行》的两倍。预算增加的地方,主要在于内容的丰富以及游戏质量的提升,不过尽管在预算方面有着非常明显的增加,但游戏的开发周期却与《双人成行》基本一致,为3-4年这一区间,Josef Fares也认为这样的开发周期能够保证最佳质量。

不过《双影奇境》未来要面对的,很可能比《双人成行》要更加严峻。


《双人成行》的成绩属实非常亮眼,而且它取得如此成绩还是在没有任何营销支持的情况下做到的,游戏在营销方面的投入很有限,而且在很长一段时间里都没有实质意义上的营销支出。但在当年取得TGA年度游戏,确实让《双人成行》名声大噪,在全球范围内都起到了非常夸张的宣传作用,而且成功破圈,吸引了许多主播和名人游玩,实现了正向循环。

但《双影奇境》想要复刻这条路是难上加难,该作在营销方面的投入是多于《双人成行》的,可想要进一步出圈,只有靠口碑才可以做到。同时《双影奇境》距离TGA颁奖还有很长一段时间,而今年又不像是《双人成行》得奖那年是游戏小年。因此想要像《双人成行》那样,依托权威奖项的爆发,从而实现影响力跨级别的跃迁,基本上是不可能的。

再有就是《双人成行》的题材更聚焦于家庭、爱情、亲情等元素,且在定位上与情侣也非常契合,这就使得许多不会关心双人游戏,甚至不会玩游戏的人都想着要试一试。而《双影奇境》在故事和题材上与《双人成行》有着明显差异,大众能否买账还不得而知。


全部销量中国人占一半

播客节目中也重点提到了《双人成行》,Josef Fares表示目前该作的全球累计销量已经突破了2300万份,其中中国玩家对这款游戏的热情度很高,在这2300万份中几乎有一半的销量都是由中国玩家贡献的。

看来虽然不少玩家嘴上说着朋友是双人游戏最高的“配置”,每次看到双人或是多人游戏的时候,都叫嚷着“朋友难寻,伴侣难觅”,但当用数据说话的时候,才发现原来大家是“故作忧愁”。

有趣的是,在2021年12月的一次播客中,Josef Fares就提到了《双人成行》中有几乎一半的玩家来自中国,看来随时间推移,中国玩家还在源源不断地加入其中。

《双人成行》于2021年发售,其影响时至今日仍然存在。该作是一款双人合作平台跳跃游戏,一方面在关卡设计上,可谓是在许多熟悉的元素上演绎出了设计的天马行空;另一方面,游戏的故事也引人入胜,通过一对即将离婚的夫妇被魔法困在了一对玩偶,被迫不断冲破难关,来叙述和思考家庭、亲情等方方面面的感情。

目前《双人成行》在Steam上取得了超17万的评价,好评率高达95%,评论区中玩家们对其游戏性给予了高度认可。


《双人成行》还未结束?

相信许多看着《双人成行》“长大”的玩家应该都知道,其实该作的表现始终很稳定,并未出现那种刚上线时销量极为夸张,而后大幅减少,慢慢维持在一个相对较低的区间这样一种情况。

《双人成行》的销量一直都算是“中规中矩”,“稳步前行”,像是游戏用了7个月时间,才达到了300万份的销量,用了近两年时间,销量才逼近1000万份,而今距游戏发售已接近4年,游戏的销量也终于到了2300万份。总的来说,《双人成行》算是以一个非常稳定的速度,创造着自己的纪录。这种随着时间推移未出现销量折损,反倒出现了月平均销量不降反升的情况,也算是“酒越醇越香”吧。


关于评价方面,虽然许多人持认可的态度,但认可的程度是千差万别的,尤其是在《双人成行》拿到了TGA2021年度最佳游戏的时候,不少人认为它是2021年是游戏小年这件事给成就了,但称其是目前双人游戏的天花板,应该不会有太多人提出异议,甚至有人用“让《双人成行》告诉你什么是真正的双人游戏”来强调它的含金量。

而通过此次播客采访也能了解到,无论是Hazelight Studios整个开发团队,还是制作人Josef Fares本人都对《双人成行》给予了高度认可,甚至当被问到“倘若必须选择旗下一款产品去做一个续作,你会选择哪款游戏时?”Josef Fares给出的答案也是《双人成行》。

播客中,Josef Fares 还提到Hazelight Studios永远不会加入微交易选项,团队会把全部精力放在游戏本身,至于未来,也可能会尝试开发非合作类型的游戏,就像他们研发的首款游戏《Brothers》那样,在其他方向上寻找新的可能。


  • 合作/投稿 请加微信:GameTHK-Jsisi

  • 欢迎访问 http://www.gamethk.com/


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp