朋友,你玩过国产抗日游戏吗?
估计再牛的玩家,看到这问题都得反应个两秒,然后脑子里才会陆续出现《 抗日:血战上海滩 》、《 隐形守护者 》等游戏。
但有这么一款零几年问世的抗日题材游戏,它曾在 4399 等小游戏网站霸榜,画风酷似《 合金弹头 》,可能不少人小时候都玩过,但很少有人知道它是国产游戏。
它的名字,叫做《 二战前线 》。
小发今天之所以要聊《 二战前线 》,是因为这个十来年前的游戏,突然诈尸了。
去年上线 steam 后,这个游戏经历了几次版本更新,前两天的时候,作者突然发布了一条更新。
这波更新有两个重点,一是给游戏上线了生存模式,让玩家有新鲜东西可以玩。
二是,作者决定,他要把《 二战前线 2 》的结局做出来了。
是的,你没看错,这个小时候抱过你的游戏,要迎来它迟来的结局了。
为了照顾一下没玩过这游戏的玩家,我们还是需要简单的介绍一下这个游戏。
游戏的剧情安排正如它的名字《 二战前线 》,背景设定在二战时期,玩家要扮演一名特战队员和轴心国正面对抗。
第一部其实比较粗糙,没什么展开的必要。重点是《 二战前线 2 》,这是相对特色鲜明的一部,故事发生在中国的四川、上海,东南亚的柬埔寨、太平洋的关岛等地。
中国玩家能看到不少眼熟的场景,像是乐山大佛、上海百乐门、四行仓库等,还有一些剧情则暗指了地道战和铁道游击队这种刻在中国人 DNA 的故事。
作为一款像素风横版射击类游戏,《 二战前线 》通过 WASD 四个键实现左右移动和跳跃下蹲, QE 或者鼠标滚轮用来切换武器,鼠标用来瞄准 / 射击。
对,游戏的战斗系统就这么简单,不然它当年也不会被小孩们玩成 4399 热门游戏了。
这游戏看着很像《 合金弹头 》,但细玩起来,差距还是相当大的。
它用鼠标操控瞄准射击大幅度提高了人物性能,同时在命数设定的基础上增加了血槽,血槽空了就扣一条命,然后从检查点重新开始,对手残党相当友好。
并且随着游戏的进程,将会解锁越来越多的强力武器。前期你只能用用小刀小手枪,后期 RPG 都算是大路货,大伙都在用龙头炮和终结者机枪。
你也别觉得自己不讲武德,起码玩家武器再牛逼也有个子弹限制。看看远方的 BOSS 吧,流程越往后怪物科技越逆天,再不管管就不只是征服地球了,估计都能把三体人给干穿了。
这游戏在当年为啥那么火呢?一方面是剧情很对大伙胃口,大伙都想在游戏里打鬼子,可这种机会真不多。
更别提这游戏的质量还梆硬,不说别的,仅仅从游戏的画面来看,它虽然是像素风格,但那个精细度,能看出来下了很大的功夫设计和制作。
一些大型 BOSS 的细节打磨的相当优秀,每个关节和螺丝都有很强的质感。嗯,开发人员的工资绝对到位了。
人型 BOSS 的设计则多半集中在招式上,通过高机动性来营造压迫感,让玩家每时每刻都要打起精神和敌人见招拆招,不然几条命都不够用。
也不是说随便丢个中国游戏开发团队就能整出这么一个牛逼游戏,开发《 二战前线 》的团队叫 Macrojoy ,成立于 2007 年武汉市,创始人谢天是资深 Flash 游戏制作人。
Macrojoy 名气不显但实力强劲,在首届麻球 Flash 游戏开发大赛上, Macrojoy 的成绩是专业组第二名以及 ADOBE 特别奖,
在老版本里,游戏的右下角有个瑞士网页游戏网站 MINICLIP 的标志,这才是《 二战前线 》的正版平台,我们玩的其实算是国内小游戏网站的盗版。
因为当时 Macrojoy 是给国外做游戏外包的,《 二战前线 》系列原本也是面向国外的,它也是一批老外们的青春。
在 reddit 上,你还能找到一堆老外跟求种子一样,为了重温童年回忆,疯了一样的在找《 二战前线 》的游戏链接。
在很多人记忆里,可能还记得《 二战前线 》出到了第三部,不过给大家留下的印象不是很深。
这是因为《 二战前线 3 》的剧情虽然还是堪比燕双鹰的主角对抗轴心国,但故事也彻底转移到了西方战场。游戏风格已经完全不同,原先 Q 版细腻的画风,变成了更加写实的风格。
更重要的是,第三部丧失了第二部里对历史的细腻考据,成了一部打着二战题材的爽游,对外公开理由是意外,具体原因未知。
总之,就因为十多年前没把这个系列给完美收官,以至于 Macrojoy 现在公司都倒闭了,但对这个游戏还是有执念。
据公开信息, Macrojoy 现在跑到了冲绳采风,打算做续作冲绳岛战役。没啥好说的,这个题材做得好,我掏钱。
那问题来了,为什么《 二战前线 》直到现在才打算做结局呢?
在小发看来,除了 Macrojoy 倒闭这个因素外,有一个很核心的原因是,此前《 二战前线 》或者说《 合金弹头 》这类游戏经历过衰退。
直到这几年中国游戏市场出现增长、这类风格的游戏也开始冒头、大家又聊起了情怀,所以游戏作者才会想到把结局给补上。
游戏图形化热潮的 90 年代,随着硬件的迭代和软件的进步, 2D 图形的表现力大幅提升。这种大背景下,《 合金弹头 》在 SNK 出品的 Neo Geo 系统惊艳亮相。
当时市面上已经有不少《 魂斗罗 》这种成功的像素横版射击游戏,《 合金弹头 》杀出血路也费了不少心思。
像画面和音乐的表现力、丰富的武器系统、丰富的分支路线这些大伙比较熟悉的就不谈了,让小发比较佩服的,是它把紧张刺激的枪战和幽默轻松的风格融合到了一起。
比如角色吃太多东西会长胖,站在悬崖边会流着鼻涕前后摇摆等。
对玩家们来说,玩了其他挤满硬汉的严肃风像素横版射击游戏再玩《 合金弹头 》,就像是看了几十年好莱坞硬汉电影,突然看到了成龙的搞笑动作片,新鲜感拉满。
而且《 合金弹头 》在幽默的同时,剧情还富有深度,大反派摩登将军也是因为腐败的正规军忽视恐怖袭击,导致自己妻女死亡,这才黑化的。
你别看枪林弹雨的战斗贯穿整个游戏,但它想表达的却是反战。
比如《 合金弹头 1 》的结尾动画里残垣断壁遍地尸骸,到了《 合金弹头 3 》里,主角们更是直接把枪丢到了海里:累了,毁灭吧,赶紧的。
所以《 合金弹头 》能火不奇怪,火不起来才有问题。
但《 合金弹头 》这种像素横版射击游戏游戏,在千禧年左右遇到了无解的问题——玩腻 2D 游戏的玩家,开始流行玩高精细度的 3D 游戏了。
很多厂商想破脑袋,只为了赶上这波 3D 游戏的风口。《 反恐精英 》、《 流星蝴蝶剑 》、《 罪恶都市 》这种纯 3D 游戏就不用说了,就连很多 2D 游戏,都绞尽脑汁让自己变得 3D 一点。
像发售于 2000 年的《 暗黑破坏神 2 》,虽然是一款 2D 的 ARPG 游戏,但它采用了一种叫做 “Mode 7” 的图形模式,给玩家营造出一种颇具 3D 感的透视效果。
可以说在这个时代,伴随着设备性能的提升、电脑的普及、 3D 游戏的热潮等原因,再加上《 合金弹头 》的开发团队 Nazca 并入 SNK 没几年就解散了,所以《 合金弹头 》的热度是逐渐下滑的。
不过塞翁失马焉知非福,在电脑普及的过程中,有不少游戏通过移植或者模拟器的方式在网络上传播,变相给 IP 续了命。
另一个原因是,当年玩《 合金弹头 》那波人,正好也是率先掌握信息技术的那一代人,他们成了游戏开发的主力, 2D 横版像素游戏的热度就又起来了。
而且当时大热的 Flash ,相比较制作 3D 游戏来说,制作 2D 横版像素游戏要更加友好。《 二战前线 》这种风格酷似的《 合金弹头 》作品,正是在这种情况下出现的。
再到后来,像素游戏虽然称不上大热门,但也成了一种常见的游戏类型,游戏市场时不时也会跳出几部《合金弹头》风格的游戏,比如《 Broforce 》、《 Mercenary Kings 》等。
当下也有大批游戏爱好者自制《 合金弹头 》风格的游戏作品,你说它是《 合金弹头 》隐藏剧情 & 正统续作估计都有人信。
现如今,《 合金弹头 》的历史地位已经不可撼动,就连《 二战前线 》,经过了十几年的发酵,也成了一部魅力十足的深度游戏作品。
也许我们不会经常玩它,但我们会记住它。
它们不仅仅是简单的娱乐,更是一种文化的载体,承载了永远不会过时的反战和历史母题。
而这,正是它们留下来的最宝贵的财富。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:
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