在伦敦举行的魔兽世界巡回活动中,Holly和Ion回顾了魔兽系列过去30年的历史,并透露了很劲爆的消息,熊猫人之谜幻境新生的成功让暴雪决定推出新的军团再临玩法!在接受GameReactor采访时,这一消息得到了确认。
以新方式重温《军团再临》
在描述开发者们倾听玩家反馈并允许他们重温旧内容的承诺时,Holly可能给我们透露了一个小小的剧透,暗示玩家们将以一种“全新方式”回到《军团再临》,这听起来像是熊猫之谜幻境新生。
GameReactor提问:
显然,《魔兽世界》现在是魔兽品牌中最具影响力的一部分,但魔兽品牌已经横跨许多不同的领域,30年的历史。你们如何确保不在自家土地上踩到自己的脚,避免回到15年前已经做过的事情呢?
Holly回答:
这是一个挑战。
Ion补充道:
有时候我们故意这么做,对吧?我认为,世界构建和故事叙述的有趣之处在于,这个系列已经存在这么长时间,我们在游戏内有自己的时间流逝,我们可以回到十几年前那些曾经在故事中占据重要地位的地方,看看这些地方现在发生了什么。
例如,像安度因这样的角色,对于熟悉联盟的玩家来说,记得他最初是在2004年、2005年时是个非常年轻的孩子,而现在他已经带领联盟进入战争。所以,这个世界在很多方面已经和玩家们一起成长,并将继续演变。
Holly继续说:
玩家们一直在问我们:“熊猫人之迷是我最喜欢的资料片,我们现在在正式服和怀旧服中都在回到那里。”还有《军团再临》,我最喜欢的资料片。我们将会回到那里,以一种新的方式体验。所以我们在听取玩家的意见,这就是我们新的方向,新的呼声,就是倾听玩家并带他们回去体验这些内容,即使是他们以前体验过的,但我们会以全新的视角和方式来呈现。
保持《魔兽世界》相关性的挑战
Holly回答:
这是世界上最好的挑战。
Ion解释道:
是的,这确实是一个挑战,但我们很荣幸能承担这个挑战。我认为多年来团队已经做了很多工作来不断演化。我认为《魔兽世界》的故事特别是一个关于进化的故事,它随着玩家一起成长。如果我们还是20年前的游戏,我们今天就不会还在这里和你们进行对话。
Holly补充:
而且,实际上,我们可以发布像《魔兽世界怀旧服》这样的游戏版本,它能独立存在,拥有自己的社区和玩家群体,这就是游戏在这些年间演变的一个标志,也展示了它将继续发展的潜力。
与微软和Xbox Game Studios的合作
自从加入微软后,团队开始与其他工作室进行合作,设立了与Bethesda、Obsidian等的通话。虽然《魔兽世界》和《炉石传说》之间的协调比较容易,但他们希望继续共享知识,发展与新同行的关系,并时刻思考魔兽品牌的下一步发展方向。
GameReactor提问:
现在我们看到游戏间相互庆祝的现象也很常见。你们之间会有类似的庆祝活动吗?也许是为了这个周年庆,甚至可能是整个Xbox Game Studios大家庭的庆祝活动,因为你们现在是这个大家庭的一部分。
Ion回答:
这是个有趣的问题。我认为我们对这类合作持开放态度。我们都是广泛的游戏爱好者,玩了很多游戏。我认为,在IP方面,协调《魔兽世界》和《炉石传说》是比较容易的。
但最终,我们喜欢庆祝整个游戏社区的成就,我们对自己在这个社区中的位置非常谦虚。
关于Xbox Game Studios的参与
Holly回答:
这真的很棒。我们正在更好地了解彼此,我们和不同的工作室进行了很多通话,从Bethesda团队到其他工作室都有合作。最近我们还和Obsidian进行了讨论,一起庆祝了他们的《Avowed》发布,因为他们就在我们街区的附近。这是一个非常激动人心的时期。我们正在了解对方的工作方式并进行学习,希望这些关系能继续发展。这对我们来说是一个充满勇气的新世界,工作室之间有太多的事情我们很兴奋去了解和分享,未来也会继续演化。是的,对我们来说,真是一个激动人心的时期。
Holly继续说道:
谈到一个充满勇气的新世界,我们看到Xbox最近在将它的产品带到其他平台上,这可能是我们以前没见过的情况。魔兽,特别是《魔兽世界》,或者甚至《炉石传说》,你们一直坚持自己的平台。你们是否会继续这样做,还是可能会看到《炉石传说》出现在Nintendo Switch或《魔兽世界》登陆主机平台?你们有没有考虑过这些?
Holly回答:
我们现在没有什么要宣布的,但我们始终在思考魔兽的未来。最终,我们希望把魔兽,特别是《魔兽世界》,带到全球每个人的手中,当然,但目前我们没有什么可以透露的。
探索新的与旧的艾泽拉斯
艾泽拉斯是一个活生生的世界,而不是永远锁定在某个时间点的世界,因此,尽管艾泽拉斯还有许多我们尚未探索的广袤区域,我们也会回到熟悉的地方。《地心之战》深入了世界的表面,而那里还有未曾讲述的冒险,但当我们在今年晚些时候进入《魔兽世界:至暗之夜》时,我们会看到时间的流逝对现有区域产生了怎样的影响。
GameReactor提问:
现在艾泽拉斯正在迅速扩展,不断有新的大陆浮现。你们有没有设定一个上限,还是世界地图会不断扩展,永无止境?毕竟它是一个球形世界,对吧?
Ion回答:
我认为它仍然有很大的部分我们尚未探索。显然,在我们最近的资料片《地心之战》中,我们正在深入世界的表面,那里还有许多未曾讲述的冒险。但正如我之前提到的,我们能够回到过去曾介绍过的地方,例如我们的下一个资料片《至暗之夜》将会回到《燃烧的远征》中介绍的血精灵领地。很多时间已经过去,发生了许多变化,有新的故事要讲,也有新的冒险可以经历。我认为我们在《魔兽世界》这方面的一个思考是,如果我们不能在这些地方讲述新的故事,那实际上是在对自己和我们的故事不公。
如果暴风城或奥格瑞玛,这些我们世界中的伟大首都,依然感觉像是被锁定在某个时间点,那就不是真正活着的世界了。所以,当然,我们将继续发现新的地方,但我认为已经发现的地方依然蕴藏着丰富的深度和故事。