牛哥帮大家争取到一个给设计师提问的机会!代广大研究所的所友们问了设计师几个问题,来看看设计师怎么回答的。如果大家还有别的想问的问题,可以留言,下次再争取机会帮大家提问!

本次牛哥准备了几个问题,问了三位不同的设计师,此次采访到的设计师是Morgan day,Katrina Yepiz和Emily Berger,,都是魔兽最优秀的设计师,也是魔兽几个版本元老级的人物了,在视频连线里,他们热情的回答了牛哥的问题,一起来看看吧!





问题1:上赛季坦克职业和奶职业生存压力巨大,导致职业人数非常少,大秘境为了等待T、奶就位往往需要很长时间,导致大秘境体验不太好,设计师有考虑如何解决这个问题吗?

回答:

Morgan day:除了刚说的内容,地心之战第二赛季会有很多有趣的职业更新,比如我知道防战得到了很多关注,奶僧也有很多有趣的改动

增辉在你想要去获取头衔(挑战16层,17层这样的难度)的时候也是很受欢迎的,我们也在做一些改动,让整个小队不要那么依赖他们所带来的额外生存能力。

所以我们一直在寻求改动,但总体来说,尤其对于治疗,我们觉得还是需要更多的时间来磨合观察一些变化,比如改变受到伤害的节奏,以及治疗去奶玩家的方式等等。

总的来说,我们一直在想办法做改进,不仅是对职业,还有对内容的,以此更好地支持在玩家中的职业多样性。

问题2:法师塔、黄金挑战的幻化非常吸引人,未来有没有计划再做一个类似的系统?

回答:

Morgan day:是比较类似法师塔,我们感觉地下堡的困难Boss就是这样。你只有单人完成这个挑战才能得到这个炫酷的外观坐骑。击杀困难泽克维尔确实是一个困难的挑战。

我们觉得在二赛季的地下堡BOSS也会有类似法师塔的单人难度,玩家可以去挑战。这也可以帮我们完成制作非常有挑战性单人内容的目标,但同时它也得是赛季式并符合主题的,就像法师塔,它就在主题上更适合军团版本。

问题3:大秘境目前普遍存在职业歧视问题,有没有考虑出一个系统,根据分数、功能性、或者其他关键词进行随机匹配呢?

回答:

Morgan day:目前我们没有计划在安德麦版本中增加大秘境的随机匹配。我们觉得理论上来说,玩家在组队的时候是期望成功的。比如排英雄副本或者随机团本的时候,也就是除了PVP的内容,玩家对于排队时间和最后打通内容都是有期望的。

对于大秘境,让玩家能自己组队是很重要的,这让他们能有足够的主导权来获得成功。我们也讨论过提供其他的数据给玩家,因为有时候看起来某些职业被需要程度更高,但当我们看数据时,总体上各种专精在成功率上还是彼此接近的。

所以有时观察和现实之间也是有偏差的,我们也必须找到方法在我们这边做出改进。但理论上来说大秘境的匹配不是近期我们计划要做的,在安德麦中也没有计划。

问题4:英雄天赋的设计确实很有职业代入感,但是在即将结束的版本里,大部分玩家使用的英雄天赋都是固定的,在新版本里会做什么努力让玩家多尝试不同的英雄天赋呢?

回答:

Morgan day:是的,随着之前提到的职业变化,对于英雄天赋树也会有改变,让玩家有更多选择。我们把英雄天赋视作风格和奇幻世界代入感的选择。所以有些人只会用所谓“最强”天赋,追求DPS最高,也会有很多人基于自己的风格选择天赋或者英雄天赋。这也是我们要持续用英雄天赋来支持的。

此外,在安德麦更新中会对于一些已有的英雄天赋树有视觉更新。我们希望也能在玩家更换英雄天赋时凸显出这种奇幻世界代入感。

问题5:大秘境1500分奖励和2000分奖励都非常棒,但是3000分太没吸引力了,可不可以考虑给3000分加一个炫酷的附魔幻象呢?吸引大家往更高的层数冲击

回答:

Morgan day:这是一个很有趣的想法。我还挺惊讶你觉得附魔幻象比坐骑更有吸引力。钥石传奇的奖励坐骑我觉得还是很酷的。我也知道PVP玩家会获取武器的附魔幻象,虽然可能没有坐骑明显,但它的效果是一直激活的。

我们的团队当然会对未来的钥石传奇奖励保持开放的态度,这是我们第一次做钥石传奇(3000分)奖励,我们一般得到的反馈是玩家都喜欢获取坐骑,所以我们这次是增加的坐骑。

问题6:以前旧世界的声望会出战团绑定吗?大概什么时候能出?

Emily Berger,:在我们之前的帖子里也有提到过,我们的计划就是回到以前的时段,通过新的版本把一些合适的阵营转化到战团范围中。我们目前没有可以公布的具体时间表,但这确实是我们很期待在未来去做的。

问题7:是否考虑开发材料自动收纳整理功能?比如魔兽世界各个版本的材料分别自动收纳整理,建议战团银行设一个材料专柜,里面分别包括各个资料片的材料银行,标签为旧世经典材料、外域材料等等。

Emily Berger,:在战团银行和正常银行中现在你就可以把标签定义为制作材料专用,而且可以区分过去版本和现版本的材料,但我确实觉得给玩家更精细的控制是一个很酷的想法。我们目前没有关于这点的具体计划,但我们会一直听取玩家的反馈,看看他们想要什么。

问题8:新的战团背景都是固定获取,会不会新增几个战团背景放到团本或者地下堡里,让其成为概率掉落,鼓励玩家去获取和收集

Emily Berger,:因为营地是一个新的特色玩法,战团也是新系统,我们还在实验到底哪些是最好的背景解锁方式,而且也在听取玩家建议。

但目前,玩家可以解锁四个营地,第一个是玩家进入游戏就会自动获得的欧恩哈拉平原,还有一个是完成地下堡内容能获得的夜幕圣所,还有两个来源于不同成就的营地,第一个是芙原村,第二个是加乐宫画廊,通过在安德麦完成各种活动解锁。

大家有什么想问的也可以留言哦!下次争取帮大家向设计师提问!祝各位在安德麦玩的开心!

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