这家公司的掌舵人Jacky Choo,是一个理工男学霸,新加坡国立大学高材生。18年前,东南亚游戏市场还处在蛮荒时代,他就敢押上全部身家创业,仅用3个月就实现收支平衡,如今已干成“游戏分销教父”。如今,理工学霸和“网红鼻祖”强强联合,征服纳斯达克......

文丨金融八卦女作者:澍野

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最近,亚洲游戏巨头GCL,在美国纳斯达克上市了,成为第一家在美上市的新加坡游戏公司。

这家公司的掌舵人Jacky Choo,是一个理工男学霸,新加坡国立大学高材生。18年前,东南亚游戏市场还处在蛮荒时代,他就敢押上全部身家创业,仅用3个月就实现收支平衡,如今已干成“游戏分销教父”。

Jacky Choo旗下还有一个王牌子公司,名叫Titan Digital Media,创始人是“网红鼻祖”陈建豪。陈建豪曾是一个拒绝读大学的叛逆少年,2010年创建自己的YouTube频道,2019年凭求婚视频创下观看纪录,后来坐拥千万订阅的网红帝国。

如今,理工学霸和“网红鼻祖”强强联合,征服纳斯达克......

1.

/理工学霸一战封神,

掌舵亚洲游戏帝国 /

2025年2月14日,新加坡游戏巨头GCL,在美国纳斯达克上市。这家公司总部在新加坡,业务涵盖发行游戏、分销游戏、网红营销等,目标是成为互动娱乐内容的头号玩家。

GCL创始人是Jacky Choo,一个搞化学工程的理工男,毕业于新加坡国立大学。Jacky Choo从小就痴迷游戏,没想到玩着玩着,就把爱好变成了事业,还搞成了亚洲游戏帝国。



早在2007年,东南亚游戏市场还是一片荒芜,Jacky Choo一眼就看到了商机,创立了Epicsoft Asia,专门做游戏分销。当时,公司启动资金不到300万美元,但仅用3个月,就实现了收支平衡。

Jacky Choo 在创业初期,面临的最大问题资源匮乏,市场却竞争激烈,但他很会抓机会。2008 年,他成功拿到了《侠盗猎车手 4》在东南亚的发行权。这款游戏在欧美、东南亚都非常火爆,Epicsoft Asia 借此营收大增。

尝到甜头后,Jacky Choo胃口更大了。2010年,他成立了GCL Asia,业务从游戏分销,扩展到发行和版权管理,还建立了自己的分销网络,覆盖超过2100个线上线下零售点,逐渐成为亚洲游戏发行的头部企业。



Jacky Choo

随着数字游戏兴起,Jacky Choo又紧跟时代潮流,收购了数字游戏销售平台2Game。同时,他还与Take-Two、CD Projekt Red、华纳兄弟游戏等国际大厂合作,拿下了海量优质游戏资源,提升了自身的品牌影响力。

到了2023年10月,Jacky Choo开始筹划上市。GCL计划和一家特殊目的收购公司RF Acquisition Corp合并。这项交易让GCL上市前,估值达到了12亿美元,并带来了4290万美元的收益。

2025年2月14日,GCL成功登陆纳斯达克。上市后,Jacky Choo还要继续扩张,他计划积极布局北亚和中国市场,目标是成为全球游戏市场的重要玩家。

现在,GCL已在7个国家开展电子游戏的生产与发行,并已与多家全球知名游戏发行商达成超过15项长期合作协议,其中包括TAKE-TWO、CD Projekt Red、华纳兄弟游戏、SEGA 和万代南梦宫等行业巨头。

2.

/“网红鼻祖”登上福布斯,

从网红经济到游戏开发 /

在GCL上市敲钟的时候,“网红鼻祖”陈建豪也到场了。

在YouTube上,陈建豪是一个超火的博主。他创立的的Titan Digital Media,也是GCL旗下的一家子公司,专门做网红营销。Jacky Choo也通过这家公司,把网红经济玩得飞起。



陈建豪

陈建豪出生于1993年,他是新加坡知名的YouTuber,也是早年在网上火起来的YouTuber鼻祖。2015年,他还登上了美国《福布斯》杂志的“30岁以下最具潜力的30名杰出人士”榜单。

2010年,陈建豪就开了自己的YouTube频道。当时,他放弃上大学,直接当全职YouTuber。2014年,他的频道订阅数就突破了25万。

2014年,他还花了15000新元雇了个助手,帮自己推广一款APP,随后创立了自己的同名工作室“The JianHao Tan”。最开始,他想要“培养下一代创作者”,但后来工作室的业务从内容创作,一路扩展到游戏开发。



2018年,GCL收购了陈建豪的股份,他顺势把工作室改名叫“Titan Digital Media”。2019年,他和女友Debbie Soon结婚,并把求婚视频放上网。这条视频新加坡YouTube上,也成了播放量最高的视频。

如今,根据Titan Digital Media的官网,公司有20多个自己的YouTube频道,订阅用户超1000万。还有70多个内部KOL,专门在生活方式、游戏和美容领域搞跨平台内容创作。

除了网红营销,陈建豪在游戏开发上也一路狂奔。自从与GCL合作后,他的公司加强了对游戏领域的关注,不仅通过KOL推广分销游戏,还自己搞游戏开发。

2021年,他们出了第一款游戏——Class Rush,这是一种超级简单的跑步游戏,玩家能一路收集宝石解锁新角色。这款游戏在Google Play和App Store一上线,就霸榜了好几周。

陈建豪说,他们最擅长的就是数字内容,广告收入大头都来自游戏和APP,转化率都很高。现在,GCL在美国纳斯达克上市后,Titan Digital Media也能获得更多资金,更快地扩大规模,搞更多创新,有利于他们做出火遍全球的游戏。

3.

/收入增长、亏损收窄,

仍处于“烧钱”的状态 /

GCL上市的同时,还晒出了最新财报成绩单。

截至2024年9月30日的6个月,GCL尽管收入增长亮眼、亏损在减少,但还没实现盈利,仍处于“烧钱”的状态。

GCL的收入达到了5090万美元,同比增长了41%。这个增长主要得益于主机游戏和游戏代码的销售。这说明GCL的游戏卖得不错,尤其是那些需要通过代码激活的数字版游戏。

虽然收入增加了,但GCL还在亏钱。不过好消息是,亏损的幅度变小了。上一年度同期,GCL亏损了190万美元,而如今只亏损了80万美元,这说明公司在控制成本和提高效率。

从毛利率来看,由2024年3月底的16.2%,下降到了13.8%。这意味着,虽然GCL收入增加了,但成本也上升得更快,导致利润空间变小了。这可能是因为市场竞争激烈,或者公司为了扩大销售而降低了价格。



与此同时,GCL的现金储备增加了。截至2024年9月30日,GCL的现金及现金等价物达到了1030万美元,比去年3月底的430万美元增加了不少。这说明GCL现在手头有钱,能应对未来的发展和投资。

不过,GCL的负债也同步飙升了。从去年3月底的3290万美元,增加到了4660万美元。负债增加并不一定是坏事,但如果负债增长过快,可能会对公司财务健康产生压力。

总体来看,GCL的财务状况正在好转。收入增长和亏损收窄是公司目前的亮点,说明GCL在市场上找到了自己的定位,并且正在努力提高效率。但毛利率下滑和负债增加,也说明GCL还需要优化成本结构,控制负债水平。

事实上,GCL此番上市后,股价波动很大。上市首日,开盘与收盘均为3.05美元/股。2月18日放量上涨,涨幅达146%,以7.50美元/股收盘,但此后4日连续下跌,到2月24日收盘,仅为3.43美元/股。



图片来源:东方财富

最近GCL还宣布,收购了游戏开发商NEKCOM Inc. 20%的股权,并获得了他们新作《昭和米国物语》的全球发行权,进一步扩大了游戏发行版图。

在这之前,GCL曾为新加坡市场引进多款热门游戏,包括《霍格沃茨之遗》《侠盗猎车手V》《荒野大镖客II》《赛博朋克2077》《巫师3:狂猎》和《艾尔登法环》等。随着公司的上市,GCL预计能引进与开发更多热门游戏。

参考资料:

《GCL公布2025财年上半年未经审计财务业绩》,GCL集团

《新加坡90后网红母公司 纳斯达克敲钟上市 》,南洋商报

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