玩家们仍然非常关注在线服务游戏,在美国,超过70%的PS5和Xbox Series X/S玩家在今年的1月份至少玩过前10名在线服务游戏中的一款。

此外,1月份美国玩家在这些主机上的游戏时间超过40%都花在了这10款在线游戏上。


这是Circana分析师Mat Piscatella根据玩家粘性追踪系统得出的结论。他推测道:“过去,玩家会从一款大型游戏跳到另一款大型游戏,但他们通常会转向自己购买的新游戏。现在,在线服务游戏消耗了大量的可用时间,如果这种免费游戏很好,其他游戏就很难打败它。”

他继续说道:“今年真的可以使用一些积极的惊喜,并且在2025年可以让很多事情顺利进行。因此,很多人都指望今年上市的新产品能够对抗或扭转这些趋势。”

也就是说,他指的是任天堂Switch 2及其后续新游戏的发布,以及备受期待的《GTA 6》。


Piscatella的分析说明了在线服务游戏在行业中的主导地位,包括《堡垒之夜》、《我的世界》、《使命召唤》、《英雄联盟》和《Roblox》等游戏。虽然其他工作室也试图从服务型趋势中获利,但他们在与老牌IP的游戏的竞争中举步维艰。

去年,Game Developer Collective的一项调查发现,70%的开发者担心在线服务游戏的可持续性。最大的担忧是玩家失去兴趣,其次是来自其他在线服务游戏的竞争。

Newzoo去年的一份进一步报告发现,在2023年,至少有6年历史的游戏占游戏时间的60%以上,《堡垒之夜》是当年所有平台上排名第一的游戏。排名前五的游戏占据了超过25%的游戏时间:它们分别是《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《我的世界》和《GTA online》。


目前,微软推出的在线服务游戏比较多且活跃度较高,相比之下,索尼尤其在服务型项目上举步维艰——上个月,它取消了Bend和Bluepoint工作室旗下的两款正在开发的服务型游戏。去年,《星鸣特攻》在上线两周后就关闭。

即使是像《漫威争锋》这样成功的在线服务游戏也不能幸免于裁员,近期,中国发行商网易在美国解雇了许多工作室人员。

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