BioWare联合创始人Greg Zeschuk在近期的采访中回顾了他在这家知名游戏工作室的经历,包括《质量效应3》结局风波、与EA的合作关系,以及微软给出的“最糟糕建议”。
在接受Simon Parkin的采访时,Zeschuk表示,尽管部分粉丝认为BioWare被EA收购是其衰落的开始,但他认为EA是一个不错的合作伙伴。“我常说EA给你足够的绳子让你自缢,关键在于如何在这种体制下工作。”他指出,《质量效应》三部曲的成功证明了BioWare在EA旗下仍能取得成就,但大公司文化最终让他决定离开。
Zeschuk回忆,BioWare曾因一些“恶作剧”项目引发EA的关注,例如以虚假名义开发Facebook游戏,甚至秘密测试手机游戏开发的可能性。这些尝试最终促成了《质量效应3》的Galaxy at War应用的诞生。他承认,尽管BioWare喜欢尝试新事物,但这些行为有时会引发争议。
谈到遗憾,Zeschuk回忆了微软关于《翡翠帝国》的建议。微软曾建议在Xbox生命周期末期推出这款游戏,但这一决定最终被证明是错误的。“这是有史以来最糟糕的建议,我们本应将游戏推迟到Xbox 360初期,这样可能会取得更大成功。”
在BioWare被EA收购后,Zeschuk曾担心EA会强加其“工作与生活平衡”的文化,但最终发现这种过度加班文化其实是BioWare自身的问题。“我们是不成熟的人,只能自己摆脱这种状况,我们尝试通过合理安排工作时间来改善,但总有改进的空间。”
Zeschuk还回忆了《质量效应3》结局引发的争议,粉丝的强烈反应最终促使BioWare发布了新的扩展结局。他认为,尽管团队的初衷是好的,但在满足玩家对自主性和决策的期待方面仍有不足。“这很复杂,游戏开发的挑战在于,你永远无法完美地做到每件事,尤其是在期望值极高的情况下。”
如今,BioWare在完成《龙腾世纪:影障守护者》后规模大幅缩减,目前正专注于开发《质量效应5》,但发行时间尚未明确。