外媒VideoGamer最近采访了《魔兽世界》高级软件工程师兼助理首席任务设计师Mark Kelada,对11.1补丁进行展望,并讨论了MMO的寿命问题。



采访中,Mark Kelada断言,魔兽长寿的秘诀不是其悠久历史的副产品,而是游戏坚持进化的结果。虽然进化不总是正确,但官方愿意倾听玩家意见,承认错误并作改进,让玩家在游戏发行二十年之后仍然回来玩。

“作为一名工程师,同时也是魔兽粉丝,我认为成功关键是我们一直努力适应玩家偏好并及时处理各种反馈。这是一件非常令人兴奋的事情,解放设计团队,看看他们想出的点子,关注玩家体验,收集它们给出的反馈,然后对其进行扩展。”

“这真的只是设计理念的演变,各种机遇中,我们会问自己为何这么做?未来将通向哪里?如果魔兽只停留在某个阶段,我不确定是否每个人都会玩,所以我们为大家提供了各种选择。”

“虽然调整周期并没有那么快,但愿意尝试新想法、并对其进行迭代的意愿一直是暴雪核心优势所在。不仅是11.1补丁,探索赛季服也对老版本的新功能进行了大量测试,虽经历起伏,但目前表现还不错。”

“御龙术是其中一个给大家留下深刻印象的功能,随着玩家接触它,开始暴露一些问题。地心之战的开发进程,我们对其进行了诸多改进,扩展到更多坐骑,更多自定义,更多静态飞行选项,以及对抗晕动症的更多努力。”

“WOW的乐趣在于尝试和推进设计方向,有时我们会犯错,但的确得到反馈,那么让人们真正产生共鸣的是什么?”

“这就像学到教训,我们尝试一些东西,看看什么能让人们兴奋。魔兽能够长存,总之离不开两点,1是玩家多年来对暴雪的信任,2团队在设计上的各种实验。”

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