作者:林彦丞快手游戏制作人

内容概述

笔者最近在玩一款非常有特色放置防守游戏《Bounce Defense》,局内包括路径规划和轻度肉鸽元素。产品近期在海外开启小规模测试,由Mini Game Lab Limited发行。



产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用极简的2D卡通风格,保持优秀可读性同时降低了成本,表现力也是简约而不简单;核心玩法为放置塔防,玩家在下屏将各种组件搭建驱动路径,再通过自动轮转的小球定期激活防御组件,抵挡上方刷出的敌人;外围结构较为简洁,目前还未接入商业化内容,整体来说是一款颇具潜力的产品。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

要点提炼

  • 创新的核心玩法:从品类可以归为放置类塔防,但主打元素是路径规划,同时兼具空间规划和轻度肉鸽元素,搭配出色的物理模拟,整体表现易上手且很上头
  • 简约的美术设计:美术选型为成本很低的2D极简卡通,明快动效搭配高饱和度配色,使得画面表现清晰生动,是性价比优秀的方案
  • 战斗策略有深度:以自动循环的小球为驱动,通过每回合购买和升级组件,能构筑出丰富多彩的驱动线路,如何利用有限的组件尽可能加快循环,从而打出密集的极致输出,是肉鸽游戏中的经典追求
  • BUFF设计偏保守:比起出色的核心玩法,三选一BUFF设计非常保守,对游戏体验影响不大,如果能更多关联到组件机制,并提供更多玩法拓展就更好了
  • 产品完成度不足:由于目前处于玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至连付费相关功能都没做,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《Bounce Defense》的核心玩法为策略放置塔防,主打路径规划策略:

  • 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
  • 备战阶段,玩家可以购买组件并放到盘面上,组建防守线路
  • 盘面有一个自动轮转的小球,经过组件开关时会为其充能,组件满能量后会发动攻击
  • 战斗阶段,上方会持续出现敌人,下方防守矩阵自行驱动,攻击敌人
  • 在战斗中升级时,可以从随机的三个BUFF中选择其一
  • 持续防守,击败所有敌人过关

具体规则

点击BATTLE,挑战当前关卡。(无任何消耗)

每回合分为备战阶段和战斗阶段。

备战阶段具体如下:

  • 商店刷新出3个可购买组件
  • 拖动商店的组件到上方盘面,扣除宝石购买
  • 消耗宝石(价格递增),增加一个小球
  • 消耗宝石,重新刷新商店
  • 将已购买的组件出售(价格有折损)



盘面规则如下:

  • 不同关卡盘面尺寸不同,部分存在特殊地格(多为禁止放置、降低球速等负面效果)
  • 初始有1个小球,在盘面按照轨迹自行运动
  • 盘面外圈是一个透明管道,每节油一个对内的出口,其中包括一个绿色的出口
  • 小球固定会从绿色出口喷出,弹射后从另一个出口进入管道,之后顺时针移动直到绿色出口再喷出,如此循环
  • 组件分为功能类和弹板类
  • 功能类组件大部分为武器,少数为特殊功能(比如回血、获得宝石等)
  • 每个功能类组件至少有一个开关,当小球途经开关会为该组件充能,当组件充能完毕后会触发一次能力(比如炮台会发射炮弹)
  • 弹板类组件包括四个角度,小球接触后会向对应方向弹射,根据弹板上数字提升球速
  • 同名且同级的组件可以进行合成,如果将两个具有不同方向开关的组件,则合成后的高级组件会同时具有这两个开关
  • 组件合成后不会改变类型,只会升级性能(武器增加攻击,弹板提升球速)



对盘面调配完毕后,点击FIGHT进入战斗阶段。

战斗阶段规则如下:

  • 屏幕上方会持续出现敌人,向下进攻
  • 盘面上的小球持续运动,激活链路中的功能组件,开炮攻击
  • 敌人被击败后会掉落宝石和玩家经验
  • 收集一定经验后,玩家升级,并在随机BUFF中进行三选一
  • 敌人靠近我方城防后会发动攻击,不同敌人射程不同



持续抵抗敌人,击败最后一轮的BOSS后过关。



游戏体验

《Bounce Defense》的玩法是放置塔防,加入路径规划和轻度肉鸽元素,单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 与其他路径规划类游戏不同,《Bounce Defense》意外的很好上手,随着游戏轮次提升会获得更多组件,加上升级和选BUFF,策略深度非常足
  • 虽然体量不大,看起来也比较朴素,但在物理模拟和动效表现上完全不含糊,能看出是花了心思去做的,游戏感受非常不错,球速和反弹也很符合直觉
  • 组件的种类意料之外的丰富,各种炮塔可以算是各具特色,虽然平衡性难免有些问题,但毕竟是小体量单机产品,这些都可以接受
  • 每回合由准备->战斗两个阶段构成,第一阶段让玩家动脑动手进行布置,第二阶段主要观望进行验证,偶尔三选一BUFF维持心流稳定,这种回合设计在近些年中度混变产品里比较流行,体感会比单纯高频操作或纯放置类都要好
  • 美中不足的是,三选一BUFF设计的过于无聊,都是一些干巴巴的数值(甚至有很多针对特定武器的折扣,非常不明所以),如果能改得更贴合武器BD或增加额外机制,游戏体验会更好

外围系统

内容概述

《Bounce Defense》的外围系统非常简洁,目前也不包括商业化内容(如果接入,后续应该是纯IAA或混变),具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:组件升级,城墙升级
  • 功能:抽卡

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 不限挑战次数
  • 首次通关奖励为大量金币和抽卡币
  • 关卡奖励为金币和抽卡币
  • 通关可解锁新组件

养成

养成分为组件升级和玩家升级两部分,设计都比较常规。

  • 组件升级:CR模式,消耗金币和武器经验,提升攻击力
  • 城墙升级:消耗金币,提升生命值



结语

经过上面详细拆解,可以看出《Bounce Defense》是一款优秀的小体量产品:核心玩法是放置防守,但加入路径规划和轻度肉鸽元素后,做到了易上手且很上头的游戏体验,同时具备了优秀的游戏深度,体验非常爽快;武器组件种类丰富,性能也有所差异,在战斗中能带来丰富的策略组合;美术风格虽然简单,但信息传递明确,物理模拟和视觉表现力都意外出色。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品。

让我写这篇文章的主要原因,自然是因为《Bounce Defense》的玩法结合方式很新颖,在深度体验后会发现,其运作逻辑与近两个月开始热门的齿轮题材有异曲同工之妙,可以算新一代塔防分支了。目前来看,这个分类继续深挖的潜力肯定是有的,但从产品化角度能走多远就有待观望了。

最后,虽然本篇文章对《Bounce Defense》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在放置防守游戏中融入路径规划元素的有趣体验!

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