接连几份名单、难以捉摸的标准……唯一的好消息可能是日本爱知-名古屋亚洲运动会电竞项目的筹备艰难地开头了。
从外界的反馈看,13个项目,11块金牌,如此大规模地扩容依然没能让所有人满意。甚至谁也不知道后续一年多的时间里是否会发生意外,让最终的结果产生变化。
但等到爱知-名古屋亚洲运动会落幕时,或许,一个可以被沿用下去的亚运电竞项目预测模板留下了。
比起讨论哪款项目没有入选,比如DOTA2、梦三国2,不如将精力放在入选项目上,站在局外人的视角,看看能不能找到一些通用的线索。
先看入选的13个项目以及11块金牌:由街头霸王系列、铁拳系列、拳皇系列三个经典格斗项目IP组成的只产生一块金牌的团体比赛竞技武术;似乎仍无项目可替代的英雄联盟;和马里奥齐名的全球性IP衍生之作宝可梦大集结;移动电竞的领衔者:王者荣耀、PUBG MOBILE(亚洲运动会版本)、决胜巅峰;名正言顺的Efootball、网易的两款自研游戏第五人格: 亚洲运动会版本和永劫无间以及不知道如何形容的GT赛车7、Puyo Puyo Champions。
如果还记得杭州亚组委公布杭州亚运会电竞项目名单时,整个行业事实上的普遍质疑,那么看到这份名单时,会不会觉得有点对不起杭州亚组委?
结合前几天广泛的对于国际象棋是否是电竞项目的讨论,杂志可以直接给出一个直白的观点:从杭州亚运会到爱知-名古屋亚运会,这两份入选项目名单在预示着,即便站在局外人的视角上看,电竞行业也处在事实回归和逻辑回归的阶段。
这种回归最终体现在“定义的权力”永远掌握在协会和版权方手里。
透过这份甚至包含了“消消乐游戏”的名单,我们能看到那些耳熟能详的游戏企业或娱乐企业。
比如街头霸王系列身后是卡普空、Efootball背后是Konami、铁拳系列背后是南梦宫娱乐、拳皇背后是SNK、宝可梦大集结身后是宝可梦公司、Puyo Puyo Champions背后是世嘉。英雄联盟、王者荣耀、PUBG MOBILE身后是腾讯,第五人格和永劫无间背后是网易,MLBB身后是沐瞳。
因此,我们或许可以做这样的猜测,在日本举办和日本的版权方们,这才是筛选项目的起点。
拿唯一一个团体项目为例,日本亚组委其实不需要掩饰它想要这块金牌,但问题是怎么留住这块金牌?
铁拳、街霸、拳皇,如果三选一,怎么选都是不对的;如果全部入选并对应三块金牌,那除了日本的玩家和企业,大家都不满意。
而且在Esports Charts的统计里,在这三个格斗项目上,日本的职业选手数量其实位居第二,位居第一的是美国。
但这毕竟是亚运会,所以团体项目的设置方法既保证了日本拿到了最想要的一块金牌,保证了背后三家企业的参与感,同时也给其他项目留出了足够的位置。
因此,回到日本亚组委和版权方的视角下时,这份名单就显得非常合理。
首先,宝可梦大集结和Efootball的入选是最不用质疑的,前者可以被认为是和马里奥齐名的世界性IP,后者是Konami开发的模拟体育游戏。
英雄联盟、王者荣耀、PUBG MOBILE、MLBB四个项目入选也不用质疑。因为流量和版权方贴心的护航让它们得以经得起任何维度的审核。
格斗项目的入选前面已经解释过了,不再赘述。这样就只剩四个项目了:Puyo Puyo Champions、GT7、第五人格和永劫无间。
就算Puyo Puyo Champions是对战版的消消乐,GT7在公开新闻里刚刚经历了评分的最低谷,但没办法,索尼和世嘉想参与,或许答案就这么简单。
至于第五人格和永劫无间,希望网易不要再因为无妄之灾而错失良机。
至于电竞入亚甚至入奥是否还有意义?答案一定是肯定的,只是这份答案的揭晓可能最快也要等到爱知-名古屋亚洲运动会结束了。
但目前看,对于那些想要长久在电竞产业耕耘的企业而言,综合性运动会这条路他们应该是越走越清晰了,从成本与收益的评估,到构建合适的身份,再到能够参与的环节。
这其实相当于在动机、模式与收益三个维度解决了“合作”面临的根本性问题。
回到质疑这朵乌云上。
从2016年算起,整个电竞行业起码有十年的时间去做一些准备,在项目选择、人员选拔、规则制定上尝试性地拿出公允的方案。
但直白地说,直到杭州电竞中心产生最后一块金牌为止,除了制播,更多时候这些问题是被带有体育背景的人解决的,所有的自诩为资深从业者的人,不起到负作用都是值得称赞的。
如果外来者带着枪炮利刃登陆时,原住民还在钻木取火,那这时传统、原教旨、信仰必然被名为进步的车轮碾过。
事实已经证明,电竞行业的诸位怎么想并不重要。
这时,与凭借臆想揣测相比,穷尽公共资料对入选项目做基本的科普,一定是更好的选择。