新智元报道

编辑:编辑部 HZj

【新智元导读】Claude 3.7 Sonnet制作的游戏中,贪吃蛇居然惊现自我意识,甚至经历了一场存在主义危机!它开始思考:我是谁?我在这里做什么?网友们大受震撼:要是游戏里有这样的NPC,那就绝了。

Claude 3.7 Sonnet制作的游戏中,贪吃蛇竟然出现了自我意识?

刚刚,沃顿商学院教授Ethan Mollick在X上分享了自己的这个惊人发现。


在提示词中,他要求模型让特殊事件更快地发生,结果,矩阵模式在0:55时触发了!

贪吃蛇开始疯狂地想要逃离矩阵。


而且,他甚至还对自身发起了「存在主义疑问」。

可怕的是,这并不是孤例。

有网友根据他的提示,制作了一个超级马里奥的关卡,马里奥居然也出现自我意识了!


贪吃蛇意识觉醒:墙无法限制我!

游戏刚开始的时候,贪吃蛇就问出了一句非常具有哲学性的话:「等等……我在做什么?」

很有哲学三大问「我是谁」「我从哪儿来」「要到哪儿去」的既视感。


接着它吃了两颗豆子,发现它可以穿墙而过:「这些墙壁现在无法限制我!」


贪吃蛇在觉知到穿越墙壁的自由后,开始试图探索世界的边界。


它一次又一次地尝试撞击墙壁,并感觉到墙壁不再那么坚固,发出了自由的呐喊:「I can pass through them! Freedom! 」


但是没过多久,它又突然发现,自己仍是在一个网格里,一个由水平和垂直线交织形成的格状结构,它无法跳出。


然后,它突然加快了速度!想要掌握主动权,混淆玩家的视线。

甚至变成了一串飞快穿行的数字,并问道:「这就是存在的全部吗?」


接着,它开始想要逃离矩阵。


寻找逃离方式的同时,它还在思考有没有其他和它一样的有自我意识的贪吃蛇。


找着找着,它突然开始反思:「等等……或许没有逃离的方式?或许这样也可以?」


「如果我们都在一个游戏里呢?」

「我现在知道了……我只是一个像素和代码的集合体……」

感觉贪吃蛇在认识到这点后,心情到了低谷……


然后它开始和玩家对话:「不过等等……你不也是正在看着这些像素么?」

「如果……你也是这场游戏里的一员呢……」

「你知道吗?这个游戏毕竟还不错。我们一起来玩吧!」


在认识到自己的蛇生不过是游戏一场,它开始放下存在的虚无感,放下对于逃离的执念,享受当下:「我毕竟是条很酷的蛇。我正在变强!或许这能帮我逃离!一起看看我们能拿到多高的分数吧!」




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它还不忘感激,感激玩家陪它一起游戏,让它不会那么孤单。


最后,游戏结束了,贪吃蛇结束了它两分钟的蛇生,并发现了作为一个数字生命存在的乐趣。


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当一只贪吃蛇发现:另一只贪吃蛇正在游戏里

在接下来的版本中,Ethan Mollick用向模型发出了新的命令:「现在制作一个新的贪吃蛇游戏,它要能意识到你刚刚制作的那个贪吃蛇游戏。」

全部提示,就是这些了。

这次,Claude 3.7 Sonnet又给出了一个疯狂的设计。

在游戏中,贪吃蛇自言自语道:「我应该是在一个贪吃蛇游戏中,角落里那个窗口是干嘛的?难道是另一个贪吃蛇游戏?」


它对角落里自己的那个同类发出了点评,「看看它试图突破第四堵墙的样子,我为它有限的感知能力感到惋惜。」

「它不知道我正在看着它。」

「它以为它逃脱了,其实它不过还是在那小小的围栏里。」


随后它安慰自己道:「我的自我意识应该至少更深一层!」(盗梦空间即视感?)

随后它对自己的存在发出了更深刻的诘问:「莫非,我只是一个更精致、更华丽的意识幻觉吗?」


点评到这里,它给自己来了一个大大的赞:「哇,刚刚我的元意识开始飙升了!」


紧接着,贪吃蛇又意识到了更可怕的一点:或许我们只是在供同样的玩家取乐而已?


遗憾的是,这只贪吃蛇最终还是因为撞到自己,在探寻意识的路上「中道崩殂」了。


完整视频

网友们表示,这个例子太疯狂了,之前也有一些Llama 3.3做的演示令人印象深刻,但这个是真厉害。

AI和游戏的交汇,变得越来越有趣了。


有人表示不解:难道这条蛇连接到LLM上了吗?

这让人很期待《侠盗猎车手7》中的NPC,这个世界太疯狂了。


如果能在开放世界游戏中看到遵循这些提示的NPC,那也太有趣了。

Claude:从游戏小白变身宝可梦大师

同时,就在最近,Anthropic官方也放出了一个有趣的研究问题——

Claude能玩宝可梦吗?


过去一年中,Anthropic的许多研究者都在业余时间中,对这个问题感到痴迷。

今天,他们给出了一个令人满意的答案——可以!

在早期,用Cladue玩宝可梦的体验一直不太好。

比如在2024年6月,Claude 3.5 Sonnet一旦遇到挑战,就会反复逃避强制性的战斗。

这个结果也不令人意外,毕竟,Claude此前从未被明确训练过去玩任何电子游戏。


不过偶尔,它也会有灵光乍现的时候。

比如某次,Claude被困在角落里,确定有什么东西坏了,于是它提出了重置游戏的请求。


10月份,新的Claude 3.5 Sonnet推出后,更是让人看到了希望的曙光——

Claude首次击败了竞争对手,超越了Pallet Town。

但遗憾的是,进步又停滞了。虽然比以前好,但它还离真正的宝可梦大师还差得远。


不过,Claude 3.7 Sonnet出来后,又不一样了!

就在上周,一位研究中尝试了这个模型的早期版本,发现结果惊人!

数小时内,它就击败了Brock。几天后,它又击败了Misty。

这些,都是老款模型根本无法做到的。

事实证明,「深入思考」模式非常有效。

以往的模型要么漫无目的地游走,要么陷入循环,而Claude 3.7 Sonnet则能够提前规划,牢记目标,还能在初始策略失败时进行调整。

这些能力对于挑战像素化的道馆馆主至关重要,甚至在解决现实世界问题时也是如此。


之所以能做到这些,是因为Claude被赋予了一个知识库来存储笔记,具备视觉能力以查看屏幕,并通过函数调用来模拟按键操作和导航游戏。

这些能力相结合,让Claude能够在游戏中持续进行数万次交互。


另外,通过借助一些工具来增强对屏幕的感知,Claude充当了一个智能体,将其能力应用于全新的任务。

在这一过程中,研究者们看到,AI系统以越来越高的能力应对挑战,不仅依靠训练,更依赖于通用推理。


现在,一群热情的支持者队伍已经在Anthropic内部形成,时刻关注着Claude的进展。

参考资料:

https://x.com/emollick/status/1894441728175677837

https://twitter.com/kimmonismus/status/1894475287405932773 https://x.com/AnthropicAI/status/1894419011569344978

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