有一说一,“请患者不要死在走廊里”这个梗高度总结了“双点系列”的奇妙调性。《双点医院》《双点校园》中模拟经营元素可圈可点,但各种魔性搞笑的广播与文案才是“那碟醋”!

感谢发行商 SEGA 邀请,杉果提前体验了最新作《双点博物馆》,这次我们将作为博物馆长运营自己的展厅,不仅要事无巨细地布置装潢,甚至还得外出勘探挖掘、装监视器抓小偷、卖周边赚钱......看似千篇一律的日常运营,游戏里搞出了无数花活儿!如果你也好奇这款“双点”最新作中还能玩到什么,那不妨继续往下看!


>>>模拟经营玩法延续《双点医院》《双点校园》的优点

《双点博物馆》整体上继承了前作模拟经营的核心玩法,例如:资源管理、招聘员工、勘探寻宝和布置展厅等要素。最底层逻辑就是寻找展品放进博物馆,提升并保持展品的热议度,赚取门票和捐款,然后开启下一轮探索,不断解锁新地图和新展品。

尽管几乎每个环节都需要亲自规划,但其中给我正反馈最大的部分是开盲盒式寻宝。上到恐龙骨架下到冰封野人,属于千奇百怪五花八门。某种意义上这玩意儿给人一种免费“氪金抽卡”的爽感,虽然考古学家们不会挖来美少女,但能开到什么文物的期待感,推着我哪怕贷款也要尽快出发探索下一箱。


值得一提的是,找到展品放进博物馆仅仅是赚钱开始,展品热议度是贯穿始终的重要系统。热议度越高越能吸引访客,因此我们要雇佣考古专家不断修复、维护展品状态,以此避免热议度降低。

另外,回忆咱们亲自去过的博物馆,好像确实没见过孤零零放个恐龙化石在大厅里,所以知识展示牌和装饰品是必不可少的装置。我们需要在各个展品附近放置知识展示牌,方便访客了解展品;同时也要搭配漂亮的装饰品,进一步保障展品热议度。

说个小 Tips,知识展示牌、装饰品还有捐款箱都属于“范围武器”,放在距离不太远的多个展品中间时,每个展品都能享受到加成效果。所以究竟是美观摆放提升玩游戏时的代入感,还是尽可能把展品挤在一起提升效率,就看各位朋友自己的选择啦!


上述路线选择也从侧面证明博物馆的设计相当自由,整体操作与《双点医院》中的病房布置有些相似,墙纸自动贴合、装饰旋转朝向以及房间模块化搬运等功能都极为便利。除了摆放位置需要手动对齐之外,基本没啥逼死强迫症的环节。各位装潢时,可以把镜头视角拉成垂直的,这样摆放会比较方便。

资源管理主要就是用捐款、门票收入,覆盖员工工资和勘探支出,除了上文提到的考古学家,博物馆还需要保持清洁的勤杂工、抓捕小偷维持秩序的安保人员以及负责收银卖周边的助理,我们要根据资金情况来招聘和分配员工工作。

这套玩法系统延续了各项好评机制,说起来可能有点云山雾罩,但入门体验并不复杂,如果玩过“双点系列”其他作品更是既视感满满,瞬间就能上手。假如是奔着模拟经营来的,相信《双点博物馆》一定不会让你失望!


>>>剧情模式约等于新手教程,一步步教你开博物馆

如果各位对难度还有什么顾虑,不妨先从剧情模式开始,该模式的目标就是帮助玩家熟悉基本玩法。初入游戏时各项功能都处于锁定状态,必须完成一系列任务才能逐步解锁,属于非常详细的新手教学。

我们要接手一座临近倒闭的博物馆,跟随指引派遣考古学家前往不同的探险地点,挖掘出珍贵的展品并安置在博物馆中。初期阶段基本每完成一次探险,博物馆的收藏价值都会显著提升。

当然,每个任务也都会有相应奖励,包括新勘探地图、装饰物以及升级功能等。第一、第二年主要专重于教会玩家如何平衡预算、管理员工,以及如何处理不断涌入的访客需求。尽管自由度比较受限,但对新玩家来说绝对是最好的入门途径!


>>>沙盒模式才是重头戏!运营属于自己博物馆!

与剧情模式不同,沙盒模式提供了更大的自由度和挑战,我们不再受任务和进度限制,每盘游戏开始之前都能自定义各项数值。

首先纪念之路、嘘嘘海湾、哀伦山庄等起始地点决定了不同主题和博物馆起始的面积和地形;其次还有创意、生涯、‌硬核则对应了3 种游戏难度。我们还能从更多设置中调整目标进度、起始现金、月度补助等各项数值,从而找到更适合自己的玩法。


随着博物馆逐步成型,我们将不断解锁新地图,从而可以探勘新文物。沙盒模式中的探险任务也不再有固定目标,但初期解锁地图的频率可以说极其之高,由于史前、海洋生物、超自然、科学、太空 5 个大主题需要的探勘人员和条件均不一样,所以如何雇用员工就成了一门大学问。

起初我想着就先把一个史前主题探索得明明白白,不过很快就发现该地图后续地区解锁条件比较高,仅靠之前勘探到的展品并不能满足。所以这时候只好先去海洋生物主题补充展品,从而拉高博物馆评级,以此再回头搞定史前地图的后续内容。


运营的复杂之处还不止于此,海洋生物主题展品需要水箱和冰柜,其他主题展品也有类似的环境需求,因此我们可以设置一个个专门展区,规划出不同主题和装饰。游戏中有超过 350 种装饰物品和多达 200 个独特的展示品,DIY 乐趣这块可以说非常充足了!

此外,沙盒模式还为玩家提供了大量的个性化选项,例如可以自由建造博物馆的结构,员工休息室、周边贩卖室、培训室、工作间......它们建多大、建哪里都是必须思考的问题。另外还要确保博物馆的环境干净整洁,并且时刻监控安保措施,以防止小偷和破坏行为。

这其中也增加了不少挑战要素,扩展博物馆带来的资金压力、过多展品导致摆放困难、访客流动也可能不如预期......种种这些问题在高难度下极为明显,现金流断裂后那就将面临着贷款和破产风险。所以《双点博物馆》究竟是轻松的休闲模拟器,还是硬核经营游戏全看各位想怎么玩了!


>>>结语

总体来说,《双点博物馆》延续了模拟经营的基本玩法,我们要从雇佣员工、探索古迹开始,逐步找到新奇展品、装潢博物馆、创造更高营收。虽然初期可能多少会有些手忙脚乱,但剧情模式下逐渐了解各项机制,基本不会存在什么门槛。

沙盒模式中更是每项目标都需要仔细思考和安排,无论是引导游客的参观路线,还是挑选最吸引眼球的展品,甚至是设计一个令人印象深刻的纪念品商店,每一步决策都关乎博物馆的未来。而这一切,都交给你去亲手打造。如果喜欢《双点医院》《双点校园》,那本作一定是 3 月份不容错过的必玩之作!

《双点博物馆》即将于 3 月 5 日正式发售,登陆Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。本作也已经上架杉果商城,领券下单立享 9 折优惠仅需 142.2 元,感兴趣的朋友不要错过折扣。

杉果商城:https://www.sonkwo.hk/sku/100431



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