最近,华纳兄弟确认Monolith Productions制作的《神奇女侠》游戏已被取消,同时Monolith Productions、Player First Games和WB San Diego等工作室将关闭。
华纳表示,这一决策是基于“战略性方向调整”,未来将重新审视开发工作室和投资,重点围绕核心IP——《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC,打造更为优秀的游戏内容。
《神奇女侠》的取消引发了不少玩家的讨论。国外女记者Vara Dark发布视频对华纳的游戏业务现状进行了点评。她指出,华纳游戏近些年来一直处于动荡状态,多个项目表现不佳,其中《多元宇宙大乱斗》损失了1亿美元,加上《自杀小队:杀死正义联盟》带来的巨大亏损,整个游戏业务的减值总额已超过3亿美元。她认为,《神奇女侠》的取消无疑让局势更加糟糕。
Vara Dark还提到,许多玩家,包括她自己,都对这一决定感到失望,特别是对于Rocksteady的《蝙蝠侠》系列深感情怀。她认为,华纳显然让“可疑人员”控制了这些工作室,Rocksteady的《自杀小队》表现出现了问题,而Monolith也面临类似命运,甚至工作室也已经被关闭。这意味着我们可能永远不会看到Monolith再带来《极度恐慌》或《中土世界》的新作品了。她认为这既令人惋惜也充满悲哀。
Vara Dark还回忆起Monolith在《中土世界》中推出的“复仇女神”系统,这一创新机制为敌人赋予了独特的个性和行为模式,极大地提升了游戏的沉浸感和可玩性。尽管Monolith曾为此系统申请了专利,但如今这一创意也可能被华纳埋葬。
Vara Dark对华纳围绕核心IP打造游戏的战略也表示质疑。因为《神奇女侠》和《中土世界》都基于这些IP进行开发,但关闭Monolith的做法显得极为矛盾。她指出,自从《神奇女侠》在2021年首次亮相以来,华纳几乎没有公开展示过任何游戏玩法或角色模型,游戏经历了多次重做。她猜测,华纳可能在一开始就计划将其转型为一款实时服务型游戏,但在看到像《多元宇宙大乱斗》这样的游戏表现不佳后,又选择回归单机模式,频繁的方向调整最终导致了游戏的难产。