自从永劫无间测试服天赋凌波遭到削弱之后,引起了众多选手和玩家的热议。凌波,这个曾经从魂玉转变为天赋的存在,凭借着“二段闪避不消耗精力”这一独特机制,迅速崛起,成为了单排和三排中的T0天赋。大多数玩家在天赋选择时,都将凌波视为必点选项。而大满贯选手Mike,因其对凌波有着独特而深刻的理解,更是被大家调侃为“凌波的主人”。然而,正所谓“枪打出头鸟”,过于强大和热门的天赋往往难以长久保持其优势。这不,在测试服中,凌波遭遇了一次重大削弱——以后翻滚需要消耗精力了。



面对这样的调整,Mike在测试服进行了实战体验。尽管他对凌波的削弱感到遗憾,但他依然坚定地表示,即使凌波被削,在游戏中还是应该选择它。他的理由很充分:凌波的翻滚拥有无敌帧,这一特性在关键时刻能够起到保命的作用。而且,在蓝色天赋的选择范围内,能与凌波相媲美的选项并不多,所以凌波依旧是新版本中的必带天赋。



在紫色天赋的选择上,Mike直接对第一个天赋表示了不推荐。他认为这个天赋是个“纯纯的陷阱”。从减伤机制来看,当蓝霸体被白刀嫖时,原本自带30%减伤,而带了这个天赋后,既不是加法计算达到40%减伤,也不是乘法计算得到37%减伤,而是仅仅将减伤比例提升到了33%。无论从功能角度还是数值角度考量,这个天赋都难以令人满意。



对于幸运天赋,Mike觉得这是一个充满玄学色彩的选项,因人而异。确实,有时候带了幸运天赋,在开启金堆时更容易获得好东西。对于那些运气一直不太好的玩家来说,选择幸运天赋不失为一种心理上的慰藉,至少能在一定程度上给自己一些期待。折扣天赋的情况则有所不同。折扣天赋基本是三排固定队才会考虑的选项,并且通常由辅助角色携带。在三排模式中,折扣天赋是非常合算的,因为它可以牺牲一个人的利益,来换取全队在资源获取上的优势。



最后谈到红色怒气天赋的选择,当前很多玩家会选择伤转怒,但Mike却选择了受伤转怒。他解释道,在天人模式中,无法保证自己一直处于压制对手的状态,但可以确定的是,自己常常会处于被攻击的境地。在这种挨打居多的情况下,受伤转怒的性价比显然更高。当然,像克烈这样的玩家,如果能够保证自己不断击杀敌人,更适合带伤转怒。



永劫无间中的天赋选择并非一成不变,没有绝对正确或错误的选项。玩家们需要根据自己的游戏打法和习惯,灵活地做出决策。只有这样,才能在永劫无间发挥出自己的最佳水平——把把鸡!

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