不是,猪厂这更新频率是冲着TGA最佳运营去的?

上个月刚进行一次大事件更新,最美人妻隐形女和神奇先生引爆了X平台的同人创作社区。这个月就又马上推出了新地图和角色。

先看隐形女的造型,是个人都绷不住吧,这谁还能安心打游戏啊。

与隐形女有关的内容,无一例外都是与人妻造型有关。另一边的大胡子神奇先生,同样在一些群体中大受欢迎,出于好奇心在X上刷了一会,我只能说人的审美各有差异。



这已经是最保守的了隐形女不仅在男性群体中大受欢迎,她强力的治疗能力配合人妻设定,让一些女生群体都想喊她一声妈妈。更何况平时的紧身胶衣造型,本身就足够斩男斩女了。



看到这张图还不赞美第三人称的是这个

顶不住根本顶不住,一把游戏打下来,注意力根本没法放在准心上,漫威争锋》正在血洗3D区。特别是海外游戏被政治正确袭击的时候,这种政治不正确的游戏审美,就显得特别诱人。

众所周知,中国游戏行业最不缺的就是美术人才,不会像海外公司那样,突然给你整点奇形怪状的东西出来。你永远可以相信国产游戏的审美,即使是目前推出的石头人,也长得相当有型。



首先我喜欢隐形女,其次石头人确实很有型石头人单看造型有点憨憨,与其他游戏一样摆脱不了笨重呆板的刻板印象,但在我看过他的视频后,肃然起敬。

这个角色的技能与漫画设定一样,结合了拳击手的特点,打击感非常强劲。会突进有击飞,近战攻击打击感拳拳到肉,表面上是个憨憨,实际上是一个对前排后排都相当有威胁的角色。

角色确实还是很笨重,但不呆板还极具力量感。突进、击飞加上拳拳到肉的近战攻击,我的大脑已经准备好连接石头人全球服务器了。



击飞加蓄力冲拳的连招引出了许多玩家的弹幕另一位霹雳火是一个标准的高空远程战斗单位,除了常规的技能攻击外,比较亮眼的就是可以制造火场以及利用大招释放火龙卷,处于火场的敌人要么硬吃伤害要么离开点位。对占点图和推车图来说非常有力。



策略性上,感觉是个必选英雄除此以外,还有第三位新英雄在更新的「永恒之夜帝国-中央公园」里埋好了伏笔。

新地图以德古拉为主题,引出了被束缚的刀锋战士。我猜S2赛季肯定会以刀锋战士为主角,更新一些关于反攻的剧情。



游戏刚推出就更新如此迅速,许多玩家第一时间就怀疑通行证能不能肝得完,还好目前感觉下来还算轻松。时间少的玩家可以等周常任务刷新后,找个一两天时间一次性刷掉就行了。

豪华通行证购买就是永久保留,这赛季刷不完,下赛季还能接着刷,溢出的经验可以一定比例兑换商城代币,这点就非常便利。



比较难受的一点是大学生有高校特权可以免费获取豪华通行证,你让我这个真金白银掏钱买的人怎么想,羡慕啊马飞。


凭什么我是社畜

鹬蚌相争渔翁得利

其实网易这么频繁更新,我感觉有一半是因为《守望先锋》正在回归国服的功劳。虽然《守望先锋》在中国缺席了一年多,但在国内还是拥有着大量的粉丝。《漫威争锋》为了守住自己的领地,就要通过频繁更新,把握住玩家的新鲜感,否则在《守望先锋》上线后,很容易失去新鲜题材的优势。



打起来,快打起来同样,常年不更新的《守望先锋》在今年回归国服,并推出了「威能」的玩法更新,不少玩家认为这得益于《漫威争锋》给出的压力。

两家的竞争,让各自的玩家开开心心享受游戏内容,无疑是一件好事。


这属于相互成就

关于《漫威争锋》的压力这一点,即使是《守望先锋》的项目总监Aaron Keller也承认了。



他在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,坦承《漫威争锋》给暴雪团队带来了压力,许多知名主播都转而游玩这款新游戏,但也激励他们借此机会展示自己的实力。

Keller认为,对于经验丰富的玩家来说,《守望先锋2》的比赛可能会让人觉得“套路化”,他希望通过增加新的游戏元素(如第15赛季的威能系统)来改变这种状况。这些新功能是开发团队多年来一直在努力开发的,现在正值《漫威争锋》发布之际推出,Keller认为这是他们应对有史以来最强大竞争对手的方式。

于是这次的更新,他们为玩家带来了类似Apex天赋升级系统的改动。玩家可以在两种特殊能力之间进行选择,强化英雄的技能。



这一点让《守望先锋》的对局充满了变数,相比之前通过大招换推进进度的枯燥游玩模式,这样的改动需要让新老玩家重新适应对局。但相应的,因为有许多排列组合,平衡会非常难做。在视频下面也有一些玩家对这样的更新有些担忧。





为了能在自己的赛道上站稳脚跟,《守望先锋》这次确实做了一些颠覆式的更新,新老玩家都能感受到《守望先锋》正在有意吸收其他游戏的长处,弥补自己的缺点,走向了和《漫威争锋》不同的赛道。

这让我想起了《漫威争锋》的连携技能,同样也对对局有许多不稳定影响,也有平衡方面的问题。好在策划回应较快,在不定期的开发者日志栏目中,积极处理了玩家日常对局中会遇到的平衡性问题。

从目前游玩的体感看,网易团队对这些连携技能的设计相当克制,有点锦上添花、增加趣味的意思。就比如这次更新的霹雳火,有一个与风暴女的连携,霹雳火可以把风暴女的风暴,转化成一个可以向前推进、伤害更高的火风暴,相当有趣。



《守望先锋》回归中国市场,为了讨好中国玩家,还推出了四大天王的皮肤,以表达诚意。



说到国风皮肤,还得提一下奇异博士这个道长造型,这是真的合适,美中不足的是皮肤没有特效。如果《守望先锋》后续可以提升皮肤质量,逼《漫威争锋》多给皮肤加点特效那就好了。



还有这个月的《漫威争锋》的情人节活动,纯爱党是相当满足,人妻隐形女真挺可爱的。



有些DEI元素拉满的游戏,每次情人节都拉一堆奇形怪状的生物出来污染玩家眼睛,数量之多,让我这种看起来「传统」的审美都成为了一种异端。

为什么那么多DEI游戏爆死之后,还是有厂商在追捧这些元素,我不理解。现在DEI仍在影响欧美游戏圈,许多游戏公司推出的皮肤让不少玩家看了直摇头。

量大又稳定的更新

《漫威争锋》作为一款长线运营游戏,玩家最害怕的还是运营突然间的抽风,导致游戏风格大改。比如去年《Dota2》玩法风格颠覆式改变,让很多玩家猝不及防,难以上手,还好许多刀塔玩家乐于接受这样的改变。如果这件事发生在其他游戏上,大多数情况是遭到玩家的抵制。

从神奇四侠的推出,到隐形女的情人节皮肤和新地图的刀锋战士彩蛋可以看出,网易他们对版本更新的安排是有计划且稳定的。我猜他们早就制作好了未来半年内的更新内容,正在策划下半年的版本内容。



很多人认为,《漫威争锋》相比其他游戏,推出英雄又快质量又高,其中一个原因是背靠漫威IP的海量英雄池。网易只要依靠漫威宇宙的大体设定,根据特性设计技能就行了,更新速度那是相当快。


其实不然

《漫威争锋》设计了自己的平行宇宙世界观,研发团队并非是直接躺在舒适圈里,在设计英雄的时候,除了要考虑还原,还要考虑平行世界观的原创故事,想办法让漫威IP粉丝和玩家都能在有严谨的世界观中享受游戏。

而太过还原原作设定,就会容易在设计角色的时候陷入刻板印象的陷阱,这个疑虑在我看到奇异博士的时候就被打消了。

谁能想到奇异博士在游戏里被设计成了一个坦克定位,换做是我或者大多数人来设计这个英雄,指定要把他设定成一个脆皮法师。网易的想象力还是可以的



剩下要担心的只有英雄的平衡更新,这些要及时观察玩家的表现来进行调整。如果运营脑子稍微一抽,就会给玩家拉一坨大的。还好从目前的更新来看,网易的侧重点还是在玩家身上。

这点在2月19日发布的开发者日志中亦有体现。目前《漫威争锋》因为三策略家阵容(三奶位)而导致玩家难以通过快速TTK来推进游戏进度,游戏节奏变得拖沓。

战斗策划志勇表示将通过调整部分策略家、决斗家和捍卫者大招的充能速度,来把游戏对局拉回到反馈强劲的节奏。



可见网易的战斗策划确实有在通过玩自己的游戏,来观察玩家的游戏表现,想办法从玩家的体验层面进行游戏平衡设计。



冯骥:当一个游戏策划连自己的游戏都不玩

有关注电竞比赛的粉丝都知道,无论是《LOL》、《Dota2》、《R6》还是《Ow2》,游戏电竞化能为游戏带来巨大的竞技收益和影响力。通过玩家之间关于游戏的热烈讨论,也能激发新玩家的入坑兴趣。

无论是从增加影响力还是增加收入方面,游戏竞技化是许多PVP游戏都想做的事情。特别是目前国内也在大力推广电子竞技,为了拉拢玩家关注体育,这是一种大势所趋。



《漫威争锋》目前受玩家欢迎的一个原因是,游戏运营的重心放在了游戏乐趣而非竞技上。许多游戏急于电竞化,而损失了一部分为了游戏乐趣而来的玩家。就比如某土豆厂的FPS游戏,自从更新把重心放在电竞上后,就流失了大量的玩家,3月即将推出的新版本也不知道能不能扭转趋势。

最后

作为有史以来的游戏大年,《漫威争锋》的频繁更新以及《守望先锋》的威能系统、四大天王的推出,都是两家粉丝喜闻乐见的。只要一方还在争夺游戏市场,另外一方指定会想尽办法讨好粉丝。

可以看到,今年的TGA持续运营奖,同样会出现这两款游戏的竞争。至于谁能拿奖,那就各有说法了,作为不请自来的《漫威争锋》「十年老粉」,是乐于看到这样的局面出现的,毕竟两家养蛊,最终获益的一定是玩家。

希望未来能有第三家游戏厂商推出类似的游戏,让竞争来得更激烈一些。



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