天天消费讯,2月24日,腾讯游戏宣布升级未成年人保护体系,进入“防沉迷下半场”,以守护青少年健康成长为目标,探索“技术+服务+公益”新模式。



根据最新数据,2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来年度新低。

而腾讯率先推出“事前—事中—事后”未成年人保护体系是在2017年,如今已过去8年时间。

据了解,腾讯此次在技术层面上的升级将更加智能和精细化。一方面优化“腾讯健康系统”管控策略,针对“租号”“代练”“冒用帐号”等行为进行精准打击,通过AI深度学习和大数据分析等前沿技术来强化身份识别,实现多重场景识别和防控,月均拦截率为85%。



将守住游戏沉迷防线

2023年6月,南财合规科技研究院第3年发布《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。

其中得分最高的是95分的《王者荣耀》,《和平精英》则以85分的高分位列第二名。同时,相比于去年只有5款达到高等级(80分至100分),今年达到该等级的游戏共有7款。中等级(60分到80分)也有进步,从11款上升至12款。

根据中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。

腾讯游戏表示,将持续优化技术管控精细度,守住游戏沉迷防线;全面提升服务能力,一站式解决家庭触网问题;加大公益投入力度,汇聚广大玩家与社会各方力量,支持青少年长远发展。

2024年三季度游戏收入创新高

根据腾讯控股最新公布的2024年三季报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。

报告期内,腾讯游戏业务收入及增速再创新高。

2024年第三季度,腾讯国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),创下季度新高;本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%。而在2024年第二季度,腾讯国际和本土游戏市场收入分别为139亿元和346亿元,同比增幅均为9%。

具体来看,2024年第三季度,在国际游戏市场中,《PUBGMOBILE》及《荒野乱斗》等游戏表现强劲,《VALORANT》游戏流水同比增长超30%。财报表示,国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,是因为部分游戏留存率提高,相应延长了收入递延周期。

本土市场旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水在2024年第三季度实现了同比增长,《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高。腾讯首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》实现了较高的用户日均使用时长和留存率。

去年腾讯在Q3财报会议上表示,未来将仍聚焦于维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏。

此外,根据SensorTower数据显示,2025年1月《王者荣耀》收入重回巅峰,不仅再度坐上全球手游收入TOP1的宝座,更创下游戏历史上单月收入第二高的记录。

除《王者荣耀》外,多款腾讯系手游在这个春节假期迎来了流水起飞,《和平精英》和《穿越火线》1月全球收入分别激增267%和421%。

值得注意的是,近日,腾讯旗下战术竞技手游《和平精英》宣布,将接入DeepSeek,为数字代言人“吉莉”注入人工智能。按照计划,2月25日将开启灰度测试,并在短期内面向全量用户开放。

据官方介绍,《和平精英》接入DeepSeek后将会持续优化,例如玩家后续进出对局时无需中断与吉莉的对话,真正实现全场景的连贯交互;届时还将上线语音功能,玩家发出的语音指令,吉莉均会通过拟真语音实时回应,进一步提升游戏沉浸感。

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