《刺客信条:影》所带来的争议让育碧不得不将游戏回炉了几个月,不过玩家们依然对育碧的“忠于历史”报以不信任。对此《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont称他们忠于历史的方式是背景细节而非事件本身。



针对《刺客信条:影》“忠于历史”的问题,Jonathan Dumont称游戏忠于历史的方式是基于事物细节的真实性。《刺客信条:影》的故事是虚构的,并不是真正的历史内容。如果玩家对真实历史感兴趣,那可以去博物馆和其他地方。





虽然Jonathan Dumont强调游戏本身是虚构的,而《刺客信条》系列一直以来也都是基于某一特定历史背景打造虚构的故事(毕竟神话三部曲就是如此)。不过育碧无法回避的是《刺客信条:影》中“弥助”并非虚构,而是系列首位以真实历史人物为原型的主角。然而系列原本的虚构故事却导致弥助本身设定上的问题引起玩家声讨,也许育碧继续按照原本风格虚拟一个主角就不会有这么多事了。



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