这太IMBA了
人们总说“时尚是个圈”,其实电子游戏也是一样。本以为CRPG已经是时代的眼泪,结果斯温·文克一下子就打了我的脸;本来觉得MMO应该再也不会有什么新意了,结果半年不到的时间里,各家的新资料片如同井喷一般,多少让人怀疑起了“今夕是何年”。
排在此列的,还有我最喜欢的“英雄射击”类玩法——还没出校园那会,《守望先锋》就是我最痴迷的游戏。当时为了玩它,逃课、熬夜什么的,几乎就是家常便饭。
然而好景不长,没玩多久,《守望先锋》就暂停了英雄阵容更新;再后来,《守望先锋:归来》上线了,事情似乎迎来了转机,可等待着我的却是国服停服……
当然了,在《守望先锋》国服停服的这两年里,别的“英雄射击”类游戏我也不是没玩过。虽说这个品类变得越来越火了,可实际玩起来,它们要不就是技能为辅枪法为主,要不就是手感比较僵硬生涩,要不就是……鉴于它已经入土了,我还是不再“鞭尸”为好。总之,这些游戏距离我心目中那个“2016年的夏天”,多少还是有点差距。
就在我为找不到一款符合自己全部期待的“英雄射击”类游戏而发愁时,《守望先锋》国服又回来了。而和它一起回来的,正是当年那种让人欲罢不能的感觉——当然,这里面可能是有那么一到两分的“情怀滤镜”,但起到了关键作用的,还得是《守望先锋》这个赛季里的新变化。
早在国服回归的前几天,《守望先锋》新发布的SPOTLIGHT就引起了我的注意。其中的内容除了新外观、新英雄,还有的就是能够让整个游戏基础玩法为之一变的“威能”系统。从第15赛季开始,通过新增的“威能”系统,《守望先锋》里的每个英雄都能在战局里“升级点天赋”,从而获得一些前所未有的新能力。
就比如说,原先经常因为突入敌阵后“瞬间蒸发”而喜提“幼儿源”称号的源氏,现在就可以通过点出“大招期间获得30%吸血”的威能,来增强自己的续航能力,减少“暴毙”几率;而总是会被“切后”骚扰的安娜,现在也可以利用“E技能弹跳后再次爆炸”的威能,增强自己的自保能力,顺风的时候还可以在配合队伍进攻对更多敌人施加禁疗效果,因此而打出一波团灭也不是没有可能。
况且,上面提到的这些例子,还只是战局初期能够获取的“次要威能”而已。随着“主要威能”的解锁,玩家手中的英雄也会迎来翻天覆地的大变化。还是以我最喜欢的“幼儿源”为例:源氏的两个“主要威能”效果是增强收割能力的“参与击杀后Shift冲刺伤害增加25点”与增强生存能力“开E反弹期间每秒回25血”。
这两个选项,直接为玩家提供了两种不同的对战思路——如果选择了能够强化Shift的“主要威能”,玩家就需要更多地跟随大部队进行推进,通过连续收割快速打破对面封锁;而如果选择了强化E的“主要威能”,玩家就能够更少地依赖己方的治疗资源,在单走后为正常战局制造更多的优势积累。
当然了,类似这样放在以前《守望先锋》玩家压根想都不敢想的内容,在“威能”系统里还有很多,等着玩家在战局中解锁“威能”升级的那一刻喊出“卧槽”。
而且,除了“新鲜感”,“威能”系统也能够让原有的对抗格局产生质变。“威能”升级的充能机制与“终极技能”的充能类似,需要玩家不断在战局中造成伤害、吸收伤害或提供治疗。如果你的技术在整场战局中居于前列,那么你就能够更早地解锁自己的第一个“威能”,对场面进行进一步的压制——也就是说,在“威能”系统的影响下,个人技术在整个战局中能够起到的作用,与之前相比明显提升了。
与此同时,“威能”系统的出现,也大幅改善了《守望先锋》在队伍需要的“重装”职责从两个变为一个后,逐渐变得突出的阵容“石头剪刀布”克制现象。通过“威能”升级,玩家可以在很大程度上改变自己英雄的原本定位。往小了说,这就节约了那些“因为被迫换英雄而消失”的终极技能;往大了说,整个《守望先锋》发展历史上形成的那些英雄阵容组合,也会因为“威能”系统的实装,而出现一次大的“换血”。
在“威能”系统实装后,很多玩家都戏称《守望先锋》迎来了自己的3.0时代。其实,这句话还真不算夸张——当年自己一直在坚持玩永远“要火”的《风暴英雄》,不就是图的这种灵活多变、每一局都有所不同的对战体验吗?现在,类似的体验加入了《守望先锋》本来就足够好玩的底子中,对玩家游戏体验的提升,确实是前所未有的。
不过,虽然“威能”系统给《守望先锋》的游戏玩法带来了质变,但作为一款持续运营游戏,《守望先锋》能够把赛季更新带来的这种惊喜维持多久,才是玩家们最为关心的事情。关于这一点,网易雷火在重新接手国服运营后推出的一系列优惠政策,也给广大《守望先锋》国服玩家吃了一颗“定心丸”。
在国服开服之前,“国服停服期间推出的9款满级神话皮肤以及960多款个性化物品免费送”的回归补偿福利,就曾经在网上掀起了一股讨论热潮;开服之后推出的“3.4折购买20款商城外观”的自选传奇礼包,也给很多玩家带来了一份意料之外的惊喜。
而且,回归补偿也远不是国服运营团队努力的终点。在开服之前,网易雷火国服运营团队就已经和暴雪进行了合作,利用其他游戏在国内的运营经验,为《守望先锋》的国服客户端引入了两个针对性的反作弊SDK。
除此之外,在美术设计等游戏开发层面,网易雷火团队也与暴雪展开了多次合作。这次随着国服回归推出的“四大天王”皮肤礼包,以及第15赛季的一系列带有中国元素的战令奖励皮肤,就是网易雷火团队的艺术家与《守望先锋》开发团队共同创作的产物。
在国服回归之际,《守望先锋》全球总经理Walter也在接受媒体采访时为这些合作透露了更多的细节。他表示,网易雷火团队与暴雪的这些合作并不是为了国服回归而举行的“一次性活动”。在未来,还会有更多类似的合作出现,包括设计元素、玩法在内的更多游戏内容,比如英雄设计等,也都会加入更多中国元素文化——先前SPOTLIGHT里透露的中国英雄,就是其中的一个例子。
按照《守望先锋》在关服前的经验来看,网易雷火运营团队所做的这些努力,似乎有点多余。毕竟,即使不去费这些功夫,只是把游戏内容带给玩家,就已经能够取得不错的效果了。现在,网易雷火愿意采取这些看似多余的努力,也给玩家们释放了一些让人期待的信号——除了国服回归后的“一次性热度”,除了原先运营政策“墨守成规”的老思路,他们还想为回归之后的国服《守望先锋》与玩家们,带来更多、更好的游戏内容。
说真的,在这一场玩法革新与运营水平升级的“双管齐下”下,未来的国服《守望先锋》会变成什么样子,已经成了我这几天在对战之余思考最多的一件事情。
尽管未来的国服《守望先锋》具体样貌,我们现在谁都说不准……但可以确信的是,那一定是值得玩家们期待的。