近期网友分享了一张统计多个3A游戏(PC Steam版)在中国和美国销量的图表,统计数据截止2024年9月,凸显中国作为Steam上3A大作最重要的市场之一。


对比如下:(总销量指PC Steam版)

《巫师3:狂猎》(2015)

总销量:2110万

美国:263.7万

中国:654.1万

中国是美国的2.48倍

《只狼》(2019)

总销量:590万

美国:90.8万

中国:266.6万

中国是美国的2.94倍

《荒野大镖客2》(PC,2019)

总销量:1500万

美国:237万

中国:522万

中国是美国的2.2倍

《赛博朋克2077》(2020)

总销量:1430万

美国:296万

中国:418.9万

中国是美国的1.42倍

《艾尔登法环》(2022)

总销量:1330万

美国:325.8万

中国:337.8万

中国是美国的1.04倍

《博德之门3》(2023)

总销量:1320万

美国:388万

中国:204.6万

中国是美国的0.53倍

《黑神话:悟空》

总销量:1780万

美国:106.8万

中国:1352.8万

中国是美国的12.66倍


从上述数据中,可以观察到中国与美国销量倍数的显著差异:

大多数游戏的倍数范围(1-3倍)

《巫师3:狂猎》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大镖客2》(2.20倍)显示中国销量约为美国销量的2到3倍。这表明这些游戏在国内市场有较强的吸引力,可能与动作冒险或开放世界类型在中国玩家的受欢迎程度有关。

动作类游戏如《只狼》和《巫师3》在中国市场表现出色,倍数接近或超过2倍,可能反映了中国玩家对快节奏、高沉浸感游戏的喜爱。

《赛博朋克2077》(1.42倍)和《艾尔登法环》(1.04倍)的倍数较低,中国销量仅略高于美国,反映出这些游戏在两个市场的表现较为接近。

最明显的倍数差异

《黑神话:悟空》以12.66倍的惊人倍数遥遥领先,中国销量远超美国。这款游戏以《西游记》为背景,深植中国文化,可能极大激发了中国玩家的兴趣和购买热情。

《博德之门3》则呈现相反趋势,倍数仅为0.53倍,即美国销量是中国销量的1.89倍。作为一款基于西方“龙与地下城”规则的RPG,它显然更受美国玩家青睐。

发行时间与市场积累

《巫师3》(2015年)发行时间较早,累积销量较高,中国市场的2.48倍优势可能是多年口碑传播的结果。

《黑神话:悟空》作为新作,短期内在中国销量激增(1352.8万),显示出强大的市场爆发力。

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