前PlayStation高管吉田修平在近期采访中表示,索尼日本工作室的关闭与2A级游戏市场的“消失”密切相关。对于日本工作室所擅长的游戏类型而言,市场环境变得“非常艰难”,这促使索尼将资源重点转移。



在最新的Sacred Symbols+播客中,吉田提到,市场变化是索尼调整战略的关键因素。他解释说:“在我的任期内,尽管我得到了很多肯定,但在两个方面并不成功:一是没有打造一款成功的服务型游戏;二是未能在日本制作出极为成功的游戏。”除了《GT赛车》之外,日本工作室的许多优秀作品并未达到3A级的成功标准。随着3A级大作的规模不断扩大,独立游戏填补了市场空缺,而2A级游戏市场似乎已经消失。



吉田提到,日本工作室的大部分IP属于2A级游戏,这类游戏在市场上越来越难以立足。例如,《重力异想世界2》之后,导演外山圭一郎提出了一个全新概念,但索尼未能批准这一项目,尽管这些概念非常有趣。吉田表示:“这些项目看起来像是公司不会支持的类型,因为公司当时追求的是3A级大作,推动这类游戏确实遇到了很大困难。”



他还提到,外山圭一郎离开索尼后独立开发了《野狗子》,而即将推出的《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》正是索尼目前不会制作,但能够延续日本工作室传统的游戏类型。



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