游戏发展至今已经有相当悠久的历史了,有许多开发商和发行商希望能够让现代年轻的玩家认识经典旧游戏,通常会选择两种方式,一个叫重制(Remake),另一个叫复刻(Remastered)。这两个词近几年经常可以在游戏名称中看到,当然基于英汉翻译方面的原因,很多时候游戏发行方将Remake和Remastered两者都翻译成“重制”,命名显得有点混乱。但它们是一样的吗?两者之间又有什么区别呢?
虽然重制(Remake)和复刻(Remastered)听起来很相似,并且目的都是为了让旧游戏唤发新生,但它们却完全不同,当你了解各自的定义之后,就能够很明确地知道差异在哪里。
复刻(Remastered):保留并完善原始游戏
对于典型的复刻版游戏,新版本仍与原始版本相同,看起来似乎一样,但图形影像以现代化的技术处理与描绘后更清晰,纹理有所改进,且游戏帧速率更高,但很明显地是以最初的美术概念来进行改良。游戏内容在很大程度上是一样的,但控制方案之类的其他细节可能会以现代玩家的习惯来做调整。
虽然复刻通常不动游戏的核心概念,但不同游戏也会有一定程度上的差异。最极端的例子就像《暗黑破坏神 II:浴火重生》和《恶魔之魂》。每个人都说2020年的《恶魔之魂》的英文名称就是重制版(Remake)游戏,其实它唯一重新制作的就是游戏视觉效果,以及对可玩性方面十分细微的调整,根据承担重制工作的BluePoint Games说法,实际上在精美的新视觉底下运行的是原始游戏代码。所以,严格意义上来说他不太算重制,只能算是介于重制与复刻之间。总结来说,你就是在玩与过去一样的游戏,只是“看”起来不一样而已。
《暗黑破坏神II:狱火重生》也是如此,游戏内容几乎相同,仅仅是游戏画面3D和高清化了,同时修补了一些BUG,它甚至允许玩家按一下按钮来查看新画面下面的原始画面。
重制(Remake):改编自旧游戏的新游戏
真正的重制版,是指以一款旧游戏为基础的新游戏,这表示当你玩重制版时会发现与原始游戏不尽相同。例如,《最终幻想VII重制版》除了美术设计重新制作外,与原始版本的经典回合制RPG就大不相同,同样的例子还有《生化危机2》和《生化危机3》,不仅重置了画面,而且完全改变了过去坦克式的行进方式,采用过肩射击的全新操控。
重制版不需要坚持原汁原味呈现原作,而是将原始游戏做为参考,在新制作的游戏中可以加入不同的事件、不同结局以及游戏玩法,故事也可以有完全不同的走向。重制版是开发者重新构思经典游戏的机会,投入更多心力与成本,以全新技术和资源去重新打造一个游戏。
不管是重制版还是复刻版,两种类型的游戏都有它的价值。有些游戏如果只是复刻,对现代玩家来说可能吸引力不太够,这种情况下就需要以重制来提高吸引力,加入更多角色、世界观和游戏内容。
复刻版则是留下经典游戏并将它们带到现代主机上的一种方式,当然你也不能复刻得一点诚意都没有,这里要吐槽一下《最终幻想8》,除了把游戏人物头像和建模“稍微”高清化了一点,其他什么都没做。