作者:虾仁无惨
今年的光荣可谓是一雪“暗耻”重回光荣,先是《真三国无双:起源》大胆创新,紧跟着有甩出《忍者龙剑传2:黑之章》,就在大家以为光荣在开年就把底牌毫无保留的全甩出来了,结果他又毫无征兆的宣布了《无双深渊》且宣布即发售,实在是打了所有人一个措手不及。
这是一款更具实验意义的无双新作,就在我还在幻想,光荣是怎么把“无双”+“肉鸽”两种元素缝合在一起的时候,游戏的定价瞬间把我拉到了现实,好家伙:基础版售价高达169元,赶上半个《真三国无双-起源》了,豪华版538元的价格更是超过了《真三国无双-起源》的豪华版。游戏的质量究竟如何,看完本期评测你一定有所收获。
(高贵的价格)
剧情
本次我们评测的版本是538元的豪华版,在游戏安装界面就属实给我们吓了一跳,毕竟游戏前期宣传有上百位武将,上百位武将加上时装的总体量才3个G,这体量甚至比一些手机小游戏都要小,到底是光荣找到了更加成熟的优化方案,还是游戏内容相对单薄才会使得游戏只有这么大,我们只有进入游戏一探究竟。
(比手游还小的游戏)
游戏的剧情可以说是相当单薄,玩法类似《无双大蛇2》里的混沌模式,毕竟3个G的体量放在那里,除了宣传片连剧情CG都没有,游戏的世界观与剧情全靠一张名为“阎魔”的纸片人,在对话框中一字一句向玩家交代。
大致意思就是地狱失守了,阎魔召唤历史上的英杰平息地狱的战乱,说白了就是抢地盘。上来就让玩家打工,以至于阎魔这个原创角色在玩家面前都没有一丝说服力。当然了,这毕竟是无双游戏嘛,要那么多剧情干嘛,只要割草割的爽就完了。
(满屏幕高饱和度光污染)
玩法与设计
割草游戏永远都绕不开的一个字就是“爽”,那么本作玩起来则是介于“爽”与“不爽”之间,体验相当拧巴。这游戏你夸它爽吧,可是一旦精英怪多起来玩家就会各种的手忙脚乱;你说他不爽吧,满屏幕的光污染,四面八方被炸飞的小兵又看得人热血沸腾。等你情绪价值提升到位了,该打这张地图的大BOSS了,你又会发现与BOSS的战斗十分无聊。
在BOSS战中,玩家需要打掉BOSS的精力条,使BOSS倒地才能进行有效输出,而BOSS有精力条期间又是处于霸体状态,所以说战斗起来相当拧巴,玩家和BOSS各打各的,这还是无双游戏吗?而且打BOSS期间还要时刻小心精英怪放的一地的判定圈,一个无双游戏硬生生搞成了躲避球游戏,战斗体验既拧巴又割裂。
(玩家与BOSS各打各的)
再来说说本作所谓的“肉鸽”元素吧,虽然对外宣传说这是一款无双与“肉鸽”相结合的游戏,但实际上游戏的“肉鸽”元素几乎就是个幌子,你以为自己凑齐了蜀国的五虎上将就能通过各种联动BUFF类似《吸血鬼幸存者》那样原地挂机清小怪,或者像《以撒的结合》那样点一下攻击瞬间显卡爆炸,又或者像《黑帝斯》那样通过选择遗物改变角色的固定玩法,然而对比同类的地牢“肉鸽”游戏,这些要素在《无双深渊》中都没有。
(所谓的肉鸽就是单纯的堆数值)
本作一共有4张地图以及一个最终BOSS,每张地图有8个关卡,然而这四张地图除了颜色不一样,几乎没有任何区别,说直白点就是连地图机制都没有,唯一不同的是每一关你要杀死的小兵越来越多,这种粪击杀数的设计我觉得都不能用单纯的好与不好来评价,简直是蠢得没边了。
(硬是凑出来100多名武将)
游戏大力宣传的有160亿种武将组合,实际上能用的武将少之又少不足三分之一,平衡更是稀烂,完全就是为了凑数,你说这游戏是AI开发的我都信。
美术与画面
本作采用的是2D俯视角的操作方式,玩家站在地图中被四面八方密密麻麻的敌人还是有一定的视觉冲击力的。至于画面质感一看就是出自光荣之手,各种高饱和度的花花绿绿可以说是老传统了。
(请在光污染中找到你的角色)
因为我们本次测评的是538元的全套服装版,经过测试我们发现所谓的服装也都是在老游戏中照搬过来的,且没有任何视觉特效,再加上俯视角的玩法,在战斗中玩家根本就注意不到自己穿戴的时装,等于说五百多块买了个寂寞。
总结
总的来说,“无双”与“肉鸽”相结合的《无双深渊》是光荣的一次大胆尝试,但是东拼西凑来的美术、音乐资源,不知所谓的时装系统,无限重复的通关流程,以及光荣祖传的高饱和度特效,实在是对不起这高昂的定价。如果它作为《无双起源》的DLC,那我将为其它起立鼓掌;如果它卖16.9元,那它就是物有所值;如果它卖169元,那我劝你还是离远点为好。
评分:6/10