谁也不能否认AI是现在最热门的话题,各行各业都想将AI融入到自己的业务中去,游戏行业自然也不例外。援引Xbox官方新闻网站Xbox Wire的消息,微软Xbox宣布推出了名为Muse的生成式AI模型,旨在加速游戏概念设计的进程。
Muse是一个世界与人类动作模型(WHAM, World and Human Action Models)。它是由微软研究院和Xbox第一方工作室之一的忍者理论合作开发的(他们都位于剑桥)。该模型基于多人对战游戏《Bleeding Edge》进行训练。
目前Muse生成的内容分辨率还不算高
Muse的优势在于它能够理解3D游戏世界的物理规则和玩家的操作输入,并且能生成一致且多样化的游戏内容。这样可以帮助开发者们在创作过程中快速构建游戏原型,或者把新玩法加入到项目中,从而加速开发者的创新过程。
另外,微软表示,Muse还能促进旧游戏的重生。他们能利用Muse的生成功能探索旧游戏如何在现代设备上进行优化,从而让更多新玩家接触到经典游戏的魅力。
Muse现在已经可以在Copilot Labs上试用,相关的模型也已经放在了Hugging Face上。微软表示,生成式AI将与传统游戏开发相辅相成,最终目标是服务于游戏创作者和玩家。作为AI与游戏开发相结合的一部分,他们已经授权Xbox的创意领导者们使用生成式AI,不过具体的实现方式将由开发团队自行决定。