大家好,我是正在思考拓变的何二维一。

今天的攻略咱们来把全新6星法师库珀的实测报告给做了,这位角色作为春节版本后的大雷,说实话有惊喜也有一些不足,接着咱们就简单来说说她的特点和相关配置。



首先库珀的基础攻击为3段,所以她的基础攻击力看起来并不是很高,满级90级状态为607点攻击,这个攻击力看似在一众3段普攻的异能角色中只能算中规中矩的水准,但是......如果要加上她的天赋增益的话,这个攻击力就有点可观了。



库珀的封装体天赋可以为全体队友提供10%的克制伤害加成与15%的克制攻击暴击率加成(buff如下图所示),接着她在受到治疗还有使用双技能后可以提升自己的攻击力与暴击率,单次提升3%和6%,最大叠加5层到15%和30%的上限。

而如果加上这15%的最大攻击力加成,库珀的攻击力在3段异能角色中就算是很出色的了,所以这也是官方为何会把她的基础攻击稍微设定的没那么高的本质原因。



接着经过实测,库珀天赋中的“绯红魔方”buff积累的逻辑如下:

  • 每受到1次治疗后都可以积累1层,相当于瑛美如果单回合使用2技能治疗1次的话,其就可以单回合给库珀积累2层绯红魔方buff
  • 库珀使用1/2技能时立刻可以获得1层,接着我们再以1技能为例,其还会按照1技能攻击到的敌人数量来积累层数,相当于1技能如果只打到1个敌人,则为积累1层;打到2个敌人则可以额外积累2层;最后如果打到3个敌人则可以额外积累3层,实战中如果1技能可以攻击1个敌人+弹射2个敌人的话,一次性可以积累4层“绯红魔方”buff,然后回合结束时瑛美再来个自动治疗,库珀的5层绯红魔方上限就积累满了,所以这个buff的积累其实还是很快的



然后库珀的1技能的初始能量为15点,使用后会先行扣减自身20%的“当前生命”,随后可以对敌方单体造成3段伤害,之后还可以弹射目标6格范围内的1名敌人,每次弹射降低30%的伤害,最后这个技能对暴露的目标可以有10%的额外暴击,大家可以注意下“暴露攻击/暴击加成”这个特性,这也是库珀非常重要的一个特点。



然后1技能升到满级5级后,损失生命值依然是20%,造成伤害可以从120%提升到145%,弹射的敌人数量也会从1个提升到2个,每次弹射降低的伤害会从30%降低到20%,最后对暴露的目标暴击加成会从10%提升到40%,经过实测后维一感觉这个技能不管是在对单还是对群上都有不俗的表现,特别是在极高暴击预期的前提下......此技能的清敌效率还是不错的。



例如上图就是一个1技能的实战截图,大家可以从中看到此技能非常夸张的弹射范围,我们除了可以直接清掉上下的两个小兵外,还能打掉boss一定的血量,所以这个技能在特定的战斗场景下还会有更大的潜力可挖。



接着库珀的2技能初始能量为0,使用后依然会损失自身20%的生命,随后可以对敌方3×3的范围造成3次范围攻击,总伤害为585%,其中所有的敌人会平摊这个伤害,这个平摊和安妮塔的“分担”机制并不同,其就是均摊的意思......且这个技能对于护盾敌人还能额外增伤10%,对于暴露的敌人也有10%的额外暴击加成。



然后2技能升满后的初始能量会提升到10点,损失生命依然是20%的当前生命,范围输出的倍率可以从585%提升到780%,对护盾敌人的额外增伤则会提升到25%,对暴露敌人的额外暴击加成则会提升到30%。

经过实测,这个2技能应该是维一见过的这款游戏中最夸张的伤害倍率之一了,假设是在对单的战斗环境下,2技能可以给单个敌人打出780%的伤害倍率,且外加我们还得考虑库珀不低的攻击力属性和2技能给到的护盾增伤与暴击提升等附加效果,这个技能应该可以堪称当前最强势的爆破技能之一了。



上边两个血量截图就是维一在实测过程中,随便用0拓变的库珀2技能打的一次伤害,这个单次的伤害约在1.6W左右,可供大家参考一下。



接着是特性部分,第一个特性“初等降临”可以提供10%的暴露抗性穿透,同时可以允许单位进行追击,自身使用技能后可以获得1次追击的能力,每回合只能触发1次。



而第一个特性给予的追击效果经过实测,每回合开始都会自动给库珀1次追击的能力。同时又因为特性1又有在使用技能后给予1次额外追击的能力,因此单回合库珀是可以较为稳定地实现2次追击效果的。



而第二个特性“认知传递”则是在使用双技能后可以使自身周围的某个友方获得1次追击,这个效果也是每回合只能触发1次,大家在利用这个效果时需要注意友方的站位,不要把宝贵的追击机会给到输出较低的角色了。



最后一个特性“构造萌发”则是给予了库珀一个定向不死的能力,而其中这个在暴击后才能触发的“萌发”状态,每回合的伤害不管有多少段暴击都只能获得1层,这就相当于在常规战斗状态下,库珀需要3回合才能触发1次不死,当然如果有瑛美的再动等辅助的话,库珀也可以单回合内实现2层“萌芽”的积累,这些细节大家可以注意一下。





接着库珀的拓变效果可见上图,经过实测大概在吃满每回合2次追击后,如果库珀的回合内用的是普攻,则拓变1大概可以给到其单回合的总增伤约为7.6%左右,而如果库珀回合内使用的是1技能或2技能......则这个拓变1的综合增伤幅度也会大幅下滑,比如维一用1技能打到3个敌人的情况测算了一下,拓变1能带来的总伤害增益就会被稀释到只剩3.7%左右,所以这个拓变1的效果大家可以参考一下以上数据。

然后拓变2的这个增伤就是条件性的增伤了,且提升库珀自己的生存能力也是需要视具体的战斗环境而定的,因此维一个人经过实测后的感觉是,大部分普通玩家在0拓变下就可以用了,高拓变所带来的成本压力大家也是需要考虑的。

那么这里也简单总结一下库珀的抽取价值,经过实测维一个人认为库珀作为一个法师而言还是具备很强即战力的,且由于她的爆发力较强,在很多队伍中都可以作为主C上阵(例如暴击队等主流队伍),当前的抽取价值属于很高的范畴,不过大部分玩家抽个0拓变暂时也就够了,最后具体的队伍搭配和配件等内容咱们留到明天的详细攻略中再细聊吧。

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