毕业、优化、向社会输送人才,不管叫法有多好听,裁员现如今几乎已成为悬在各行各业打工人头顶的达摩克里斯之剑:你可能没什么问题,活干得也很溜,但总有一天还是会失去工作。
年后这不到两周时间,茶馆就发布了数篇和裁员以及被裁后游戏人重新出发有关的稿件,昨天,广州图森未来的3A团队一夕解散的消息也如野火燎原般引发热议。
今天这个团队没了,明天那个制作人走了,都不再算是新鲜事。
作为一个媒体编辑,我在扮演观察者的过程中都会时常纳闷,一方面感觉游戏行业的增长趋势强劲,未来光明,但一方面裁员消息又漫天飞。颇有种“崭新万物上升如明星,我却乌云遮目”的矛盾之感。
而对于海外游戏人来讲,情况也没好到哪去。海外机构Obsidian Publish的公开数据显示,在2023、2024年,海外被裁游戏人的人数分别为10466、14639人,2025年这个数字是涨是跌,还尚无定数。
随着游戏工业化的进程愈演愈烈,游戏人也逐渐变成流水线上的螺丝钉,那么问题来了,在这些数以万计的被裁大军中,到底哪些岗位容易“被优化”?
借由InGame Job对2024年裁员潮的岗位与职级的调查分析,我们得以一窥海外游戏业裁员究竟。他山之石,可以攻玉,虽然国内外市场环境有巨大差异,但这份报告,一定也能反映国内的一些情况。
全文编译如下:
过去两年裁员对游戏行业产生了什么影响?
InGame Job 首席执行官 Katya Sabirova
大规模裁员是过去两年的主旋律——且尚未结束。尽管许多从业者开始看到行业稳定的迹象,但这场危机的影响仍在持续。
InGame Job在2024年春季启动的《2024年游戏行业就业大调查》聚焦了2023-2024年欧洲的裁员情况,让我们能够大致了解到底哪些岗位受冲击最严重、失业的游戏人找到新工作需要多久、以及他们的收入和职场条件如何变化。
哪些岗位受冲击最大?
从职级\资历来看,裁员波及所有层级的从业者,无论资历深浅。
初级、中级和高级员工中,裁员比例为23%-26%;主管/高层比例略低,为15%-16%。
但重回岗位的速度却因职级显示出较大差异。
更加资深的从业者往往在裁员后能够更快找到新工作,而中下层从业者则会面临更多挑战。调查时,有10%的中级和9%的初级员工在被裁后仍处于失业状态,而仅有3%-5%的资深、主管及高层人员未就业。
从职能领域看,艺术、QA(测试)和HR相关人员受创最重,他们分别在受访总量中占比28%、27%和25%,艺术和QA岗位从业者失业后再就业速度的速度也很不乐观——调查时仍有10%的美术师和11%的测试人员处于待业状态。
而QA和HR相关岗位的的薪资在2024年相比2023年也有所下降。这种下滑与裁员密切相关,因为相关岗位机会有限,从业者往往不得不接受更低的薪酬以缩短求职周期。
被裁后多久能找到新工作?
在2023-2024年换工作的受访者中,超半数在三个月内找到新职位。我们推测,这部分人群多为主动离职者。
令人担忧的是长期失业数据:12.3%的人花费6个月至1年找到新工作,8.1%耗时超过1年。
按职级\资历细分,刚入行的初级从业者往往最为脆弱——近一半的初级受访者表示,他们花了六个月以上的时间才找到新工作。中级和高级员工的时间差不多,中级员工的速度略低于高级员工。只有 5-6% 的中级和高级员工花了一年多的时间寻找新职位。
顶级专家和高级领导的求职速度更快,62% 的人在不到三个月的时间内找到了新职位。然而,有25%的人表示,他们花了六个月以上的时间才找到下一份工作。
我们认为,这是因为这些级别的专业人士有更多的时间、金钱和灵活性来仔细选择符合他们期望和要求的职位。
职能领域的数据则进一步凸显了QA、艺术及HR相关岗位从业者的普遍困境。
QA岗位的处境最艰难:近半数受访者求职超6个月,其中26%耗时超1年。类似地,10%的艺术岗和HR岗位从业者也花费了超过1年时间才找到新工作。
海外游戏行业招聘、猎头公司Values Value的招聘主管Sasha Kononenko表示:“UA圈子里有一个有趣的趋势:2024年冬末至仲夏,求职者数量激增。但到秋季,多数人已入职,现有员工对跳槽极为谨慎。”
“而美术师们的就业环境日益严峻——由于竞争激烈,职位空缺数量有限,那些刚进入就业市场的人很难找到新的机会。”
有多少人被迫转行?
总计10%的受访者在裁员潮中离开了游戏行业。
转行比例最高的是初级从业者,比例达31%。这一数字意义重大:近三分之一的初级从业者,未来的中坚力量,因无法找到工作而离开行业。这场危机正将年轻人推向其他领域,拖累行业增长,削弱创新活力。
其他职级的转行比例分别为:中级11%、高级8%、团队主管5%、高层专家11%。
按职能划分,则有28%的QA岗、32%的HR相关从业者、15%的分析师、14%的产品或项目经理、9%的市场营销人员及5%的程序员转行。
换工作后职场待遇有何变化?
调查显示:
44%的受访者在2023-2024年换工作后薪资或职级有所提升;
24%遭遇降薪或降职;
21%薪资职级维持不变;
如前所述,10%被迫转行。
在裁员潮之前,工作变动往往是薪资增长和职业发展的可靠诱因。然而,新数据显示,大规模裁员扰乱了这一趋势。
2023-2024 年,25%的中层人员和26%的高层人员表示,他们在新工作中接受了较低的薪水和/或职位。同样,15% 的团队负责人和 10% 的高级专家也经历了同样的情况。
初级员工依然最为困难。有36%的初级员工在换工作后接受了更差的工作待遇。
按岗位细分,同样还是QA和HR岗位受到的打击最为严重。此外,许多游戏设计师(25%)、艺术家(31%)和程序员(27%)在去年换工作后,收入和/或职业发展都出现了下滑。
一位欧洲大型游戏工作室的被裁员工表示:
“我花了约六个月才找到新工作。前几个月我并未积极求职,因为要优先处理与前雇主绑定的工作合同问题。而且不幸的是,除了找工作外,被解雇的人往往还要解决很多其他问题。其中之一就是处理情绪崩溃,因为被解雇总是很痛苦的,尤其是当裁员来得猝不及防时。”
“求职本身就是一种全职工作。我每天早晨一睁眼就打开领英,然后为每个想投递的岗位定制简历,但我精力有限。这让我意识到找工作最有效的方法还是是通过人际网络。因此,打造个人品牌是个好主意。最好是当有人在寻找你工作领域的人才时,能够第一时间想起你的名字来。”
“现在我在一家规模远不及前司的公司工作,我的收入减少了,而且医疗保险、公司团建等福利都消失了。但我对此持冷静理解的态度:因为现在我有更多机会直观地看到我的工作成果和我的贡献了。”
当前游戏行业就业市场趋势如何?
企业招聘策略有何变化?求职者如何调整谈判策略?未来就业市场将如何发展?
“企业仍然会设立高门槛,并希望求职者100%匹配岗位需求,但同时又在压低薪资预期。”Sasha Kononenko指出,“似乎企业留下的妥协空间越来越小——例如,有潜力的求职者可能需要时间来培养技能。但多数雇主似乎不再愿意提供成长的窗口,他们总希望新员工能够立即上手并立即做出成果。”
“而求职者则更关注稳定性:他们更看重公司是否有大项目、整体的盈利状况或投资背景,以确保这家公司不会突然倒闭。稳定,已成为核心诉求。”
若受裁员影响且求职困难,如何避免无限期失业?
Sasha Kononenko也建议打造个人品牌,也就是增强核心竞争力,并以此发展人脉。
无论你是从事公关、开发还是艺术。常在行业内的社交网络上“刷脸”,对每个人来说都已必不可少,打出个人知名度,认识更多的人,意味着更多的机会。这在裁员泛滥的当下,是每个人的宝贵资产。
强大的个人品牌与人脉能显著缩短求职周期。现在是摆脱内向和羞涩,主动分享个人成功与失败案例、行业见解,参与讨论并拓展人脉的时代了。主动联系目标公司的招聘经理或人才主管,即使暂无需求,也能为潜在危机做好准备。
Sasha Kononenko建议每个人都问问自己:“如果明天被裁,我想去、能去哪家公司?”列出清单,查看岗位空缺,提前与相关招聘者建立联系。未雨绸缪,方能从容应对。
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/what-impact-have-layoffs-had-on-the-games-industry-over-the-past-two-years