据外媒eurogamer报道,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平曾玩过顽皮狗夭折的《最后生还者》多人游戏,并表示“游戏很棒”。
吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知》了。’所以这是缺乏远见的表现。”
吉田修平进一步解释说,至少根据他的经验,PlayStation没有强迫任何开发团队制作实时服务游戏,这些游戏是工作室基于对行业发展趋势的判断而开发的。“根据我的经验,当工作室看到公司有重大战略方向时,自然会意识到顺势而为更易获得项目批准。Hermen Hulst并未强制要求团队开发实时服务型游戏,这更多是双向选择。”