之前曾有新闻传出,日本游戏公司东星(Tose)因项目亏损陷入危机。对于这个名字很多新玩家会感到陌生,其实这是一家成立于1979年的老牌公司,四十余年的历史中主要从事游戏外包开发工作,曾参与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《马力欧》等众多品牌,与业界巨头有着长期稳定的合作关系。
其实游戏公司的兴衰存亡原本算不上什么大事,但东星还是让我想起了一个沉寂十几年的名字,原本作为不成熟项目已经遭到废弃,之后在GBA掌机成为优秀的动作过关玩法代表,当年在国内玩家群体中广泛流行,其官方中文正版时隔多年以“出土文物”形式亮相。本期视频我们就来回顾下任天堂掌机平台的精品动作系列《斯塔非的传说》。
时间回到1995年11月,任天堂旗下以山上仁志为核心的团队,与东星合作筹划了一款新的动作游戏,受到《超级马力欧兄弟》中水下关卡的启发,决定将主要场景设定在海洋中,海星和水母等取代以往作品常见的陆地生物,并且有推动气泡等新颖操作。然而在当年缺少便捷物理引擎的条件下,模拟水下浮游移动是很困难的事情,游戏实际效果并不理想,不过任天堂和东星一直没有放弃,到了1998年转而在GBC掌机平台继续开发。
2000年12月出版的《Game Boy大百科》公布了游戏的玩法介绍和图片等资料,同时任天堂的官方网站也出现了相关信息,Nintendo World 活动中也出现了游戏预告片,不过即将到来的GBA掌机让团队看到了新的空间,此时继续推出上一代平台作品意义不大,最终决定回炉重造力图在机能更强大的GBA平台获得更好表现。
2002年9月6日,《斯塔非的传说》正式在GBA掌机发售,游戏的故事设定在一个名为天界的和平国家,位于广阔大海上空的美丽云端之间,住在那里的王子斯塔非原本是个粗心笨拙的快乐汉,某天在搬运贵重的宝藏时,一个神秘的壶不慎掉落到海中,一场巨大的风暴随之而来,甚至袭击了天上的王宫,斯塔非也被龙卷风卷走,最终漂流到一座小岛上,这里遇到了龙虾爷爷,从此开始了前往多个场景探索冒险、学习技能、结识好友、完成任务,最终把邪恶的奥伽魔封印起来,让整个世界恢复和平。
值得一提的是,当年我们在玩这款游戏时,从主角斯塔非的外形来判断,几乎所有人都认为这是一只海星,其实当年GBA版发售前东星接受采访时表示,斯塔非游戏大部分场景是在海洋中,但主角却是从天上掉下来,所以它既不是海星也不是天上的星星,官方设定为“啥也不是”。
《斯塔非的传说》采用了任天堂最经典的2D像素画面卷轴动作玩法,共有9个章节,包括了珊瑚礁、冰海、沉船、神庙、皇宫等多种丰富的场景,甚至还有巨大搁浅鲸鱼的内部,玩家行动路线不是简单的横向,而是要经常横纵向切换加上往返,给人一种立体式探索乐趣。双方角色设定主要以我们熟悉的龙虾、蛤蜊、章鱼等海洋生物为原型,这在以往作品中非常少见,加上色彩鲜明的画风,让人颇有新鲜感想上手体验。
游戏中斯塔非在陆地和海洋的动作方式有所不同,陆地上类似传统马力欧有移动和跳跃,部分场景还可以在下落时把身体放平,降低阻力类似滑翔伞;海洋中则可以更加自由地全方向移动,但由于浮力原因垂直和水平加速度不同需要适应,近身旋转是斯塔非的主要攻击方式,就像马力欧变身用尾巴那样,流程中还可以得到一些有着特殊能力的套装,像魔女那样骑着扫把在空中飞行也是很有意思的。
本作的关卡采用了直观的任务形式,每关开始前会有过场动画,讲述剧情的同时会交待本关任务,通常需要帮助NPC获得奖励以探索接下来的场景推进流程,任务包括击败BOSS或寻找物品等。主角默认有5点生命值,可以在场景中找到补给品进行恢复,另外看到美人鱼可以暂时放松一下,补充生命值的同时这里还是检查点,不幸挑战失败可以从这里继续。
《斯塔非的传说》整体风格轻松愉快,没有现代作品中复杂的世界观和背负沉重使命苦大仇深的角色,整个通关过程就像是“众多大人带领小孩成长”,所有的目标都有直观明确指示,即使没有任何游戏经验也能轻松上手,流程中还穿插了多种迷你游戏,检查点设计也很合理,玩家利用少量碎片时间就可以游玩,非常适合新手。对于那些喜欢挑战的硬核玩家,本作也安排了二周目内容,以收集宝箱为主要体验,敌人数量和关卡难度有明显提升,可以说满足了广泛用户的需求,作为一个专门为GBA而生的全新原创形象,推出续作自然顺理成章。
2003年9月5日,《斯塔非的传说2》正式在GBA掌机发售,游戏的故事继续前作,奥伽魔被封印后不甘心失败,这次一下子多了10个孩子一起作乱,斯塔非和同伴们再次踏上冒险旅程。本作的关卡场景增加到11个,对应奥伽魔和10个孩子们,玩家需要挨个解决并收集到相应的宝藏,不断提升能力才能来到最终的城堡进行BOSS战。
前作中备受好评的二周目依然保留,通关后重新返回之前的11个关卡,共有44个宝箱等待收集,完成一系列高难度挑战后,就能解锁第二次BOSS战,胜利后获得第45个宝箱并进入到隐藏的真正结局。
2004年8月5日,《斯塔非的传说3》正式在GBA掌机发售,故事仍然围绕着奥伽魔的复苏展开,共有10个关卡,这次最大的变化就是加入了粉色的主角妹妹斯塔莉,两人的能力有差异,妹妹更加轻盈的身躯可以通过一些狭窄地形,同时一些新的载具加入也让游戏有了更多乐趣,我印象最深的就是某些场景中是黑暗的且有很多尖刺,玩过《恶魔城月下夜想曲》的看到这里恐怕会很亲切,这时需要乘坐潜水艇,利用有限的照明时间顺利通过,后期还可以用潜水艇发射鱼雷。本作通关之后还可以访问卡牌收集模式,类似《恶魔城》游戏中的怪物图鉴,共有229种,让玩家有足够的动力探索场景中每个角落。
经历了GBA平台三部作品发展后,《斯塔非》系列已经形成自己的特色,此时任天堂新一代双屏幕掌机NDS出现,让一众动作游戏品牌有了新的发展机会。2006年4月13日,《斯塔非的传说4》NDS版发售,游戏的故事不再以奥伽魔作为反派,斯塔非和斯塔莉兄妹两人将前往新的王国解决危机,共有9个关卡可以体验,探索场景不断学习能力仍然是主题,以往的5颗桃心被数字式体力值所取代,同时加入了SP值系统用来使用特技,操作画面和地图则上下分屏显示,这些设计都让游戏有了部分RPG体验。
2008年7月10日,系列最后一部作品《斯塔非传奇》(The Legendary Starfy)在NDS发售,玩家继续来到新场景解决挑战,共有10个关卡可以体验,本作加入了角色装扮系统,共有58种物品可以收集,这也是当年日系作品常见设计之一,另外24个支线任务也进一步丰富了冒险内容。值得一提的是,《斯塔非》系列之前几部作品均只在日本地区发售,本作首次出现在欧美地区,主角的正式英文名称也确定为Starfy。
《斯塔非的传说》这个中文译名的来源则有些意外,之前国内GBA玩家一般根据日版封面的汉字称作“传说的斯塔菲”,当年曾计划在GBA国行版本“小神游”上推出系列1代和2代,已经完成的简体中文版最终未能发售,直到2019年3月尘封多年的内容以非官方形式流出,才让这个系列正式与国内玩家见面。
《斯塔非》系列在此之后停止了发展,2024年7月GBA版三作登陆Switch Online,而重制移植和续作的呼声一直不断,斯塔非也曾在任天堂其它作品中客串,例如在《任天堂明星大乱斗》系列中作为辅助奖杯之一,兄妹二人曾使用Stafy和Stapy名称,在《超级马力欧创作家》中也有登场。
在当年国内GBA玩家群体中,《斯塔非的传说》三作有着很高的人气,清新亮丽的画风,易上手且有深度体验的玩法内容,让动作游戏新人和高手都能找到属于自己的乐趣,如今却淡出江湖,就连在《大乱斗》系列中都没有以可选角色亮相。我个人的感觉是由于版权是任天堂和东星共同持有,使用起来显然会受到一些限制,与任天堂自家的众多角色相比也没有突出差异化,但无论怎样这个曾给我们带来无限欢乐的角色,还是希望能有机会得到更好的发展吧。
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