文 | 薛德兴
编辑 | 刘士武
拥挤的战术竞技类游戏赛道又添进新的一员,《远光84》国服官宣将于3-4月份上线。这款铺垫许久的主机级吃鸡游戏,既是莉莉丝近几年的重要转型之作,也是国产吃鸡赛道备受瞩目的游戏之一。
《远光84》
然而,无论是玩家社区的讨论,还是官方的宣传口径,这款游戏都试图将自己包装成“Apex平替”或“大逃杀集大成者”。当玩家剥开其潮酷美学与营销话术的外壳,会发现其品质与Apex的差距不小,以及隐藏在缝合玩法下的困境。
仅从数据端来看,外服上线不到一年半,单日Steam在线人数已经下跌至一千左右,那么《远光84》的国服前景如何?
莉莉丝的野望:试图“破圈”的首款英雄射击游戏
莉莉丝向来以SLG和卡牌品类见长,战术竞技游戏并不是他们的传统优势所在。作为旗下第一个虚幻4引擎的3D射击游戏,《远光84》无疑是一个不那么“莉莉丝”的游戏。
正如写在介绍里的第一句话,《远光84》如今的特色是捉宠大逃杀,宠物在其中充当了不少的胜负变量和玩法变化,在战场上玩家可以捕捉不同宠物,利用它们的技能为胜利做铺垫。
游戏内画面
除此之外,我们完全可以把它作为一款二次元画风的第三人称《Apex lengend》,无论是长TTK(必要击杀时间)、四类英雄定位、滑铲射击、护甲升级和天赋加点,里面都有太多Apex的影子,也难怪这款游戏目前的宣传口径对标和内涵Apex这个英雄射击老大哥。
承载着“破圈”和开拓新赛道的任务,我们可以看到莉莉丝对这款游戏的重视和谨慎:《远光84》的发行采取先海外后国内的策略,早在2023年9月就在海外测试上线移动端和steam平台,同年六月也拿下了国服版号,但一直没有国服消息。
游戏在2023-24年中间还进行过包括人物模型、技能、甚至特色玩法在内的多轮大改,宠物叭嘀的特色玩法就上线于2024年9月。
《远光84》更新内容
海外的《远光84》上线后曾进入过steam日活前二十,截至目前获得了78%的好评,也拿下了Google Play的最佳多人对战游戏。
看起来还算不错?
但作为一款免费的服务型游戏,如今它的在线人数并不乐观——最近一个月steam日活为一千人左右,这还是在国服预热宣传开启的情况下。总的来看,进入2024年后,这款游戏的日活一直在走下坡路,玩家留存率并不高。
图片来源Steam
即使已经塞进去大量人机,匹配时长依旧“不容小觑”。尤其在亚洲地区,高分段几乎全是同一批人在打,以至于玩家的鉴挂方法就是看对方自己认不认识。在不断更新且向Apex靠拢的过程中,原本特色玩法的消失也逼退了一部分老玩家。
图片来源:小黑盒
对标Apex?质量上的硬差距不容忽视
在近期,《远光84》国服的预热宣传可谓无限对标Apex。不仅邀请到中国Apex热度最大的主播进行合作,还不断在宣传视频中内涵Apex的运营败笔,颇有贴脸开大的感觉。
图片来源:B站
不难感觉出,《远光84》希望在Apex热度下降的窗口期,试图将自己包装成“Apex平替”或“大逃杀集大成者”,进而吸纳到众多的“Apex失望玩家”。这种营销策略也尝到了一点甜头,在b站的最新两个视频播放量都接近百万,许多Apex玩家的目光也确实被吸引过来。
在游戏内容上,《远光84》确实踩中了Apex玩家的一些痛点,比如更拿得出手的人物形象和皮肤设计。
图片来源:《远光84》
作为多元化内容和政治正确的弄潮儿,Apex的大量角色和皮肤一直都被玩家批评“审美缺失”、“重量级的丑”,即使是和《最终幻想7重生》这样的俊男美女IP联动,最后的皮肤成品同样让人难以直视。
《最终幻想7重生》
Apex最近的周年庆皮肤同样让人两眼一黑
相比之下《远光84》的人物形象属实要养眼得多,我们在这里看不到那么多敏感标签,也看不到那种“故意丑化”角色的感觉。
然而,《远光84》归根结底在游戏硬质量上差了Apex一大截,这种一时的“借势”并不真正好用,反而会弄巧成拙。
一方面,Apex玩家对射击手感、技能平衡性、地图设计的要求极高,而《远光84》的“半成品感”容易引发落差。
例如,其射击反馈被诟病“塑料感强”,画风格则被吐槽“太过粗糙”,地图设计和角色技能组合深度不足,让已经熟悉过Apex以及类似端游的竞技玩家难以提起兴趣。而游戏内第一人称玩法的缺乏同样让人感觉缺乏真正“平替”Apex的诚意。
宣发视频评论区
而Apex最近在运营层面的“回光返照”,也使得《远光》原本的舆论优势变弱了——随着新赛季的大版本更新,Apex终于走过了许多玩家诟病的盾战赤石版本,重新找回平地拉枪战斗爽的感觉。2月份Apex的平均活跃人数重新回到了十万,steam平台最高同时有22万人在线,虽然不复前几年的辉煌,但也已经达到了热门的标准。
另一方面,过度强调与Apex的相似性,反而让玩家忽视其真正的创新点(如捉宠系统、成长经验机制),陷入“模仿者”的认知陷阱。若能避开与Apex的正面竞争,依靠独有的“捉宠+多样载具”形成记忆点,吸引非传统的FPS玩家以及手游玩家,《远光》或许还有一战之力。但结合游戏最近的版本改动和宣传口径,《远光》似乎正在往枪口上撞。
战斗表现
未来的生死局
回到文章开头的问题,《远光84》的国服前景如何?目前来看,并不乐观。
《远光84》的困境,本质是“缝合型”产品在红海市场中的普遍难题:既想承接成熟IP的流量红利,又试图通过微创新开辟新赛道,最终却陷入“两头不靠”的尴尬境地。我们可以看到莉莉丝在面对这类游戏上面的经验不足:整个游戏仍然处于一种试探性的“变动不居”中,包括核心特色在内的人物、枪械、玩法都经历过大改。
从目前版本来看,《远光84》的轻量化质感实际上并不符合国内PC端大逃杀以及Apex玩家群体的口味,只是借助跳脸宣传吸引了一波关注度,游戏国服上线的情况不容乐观。
要么继续打磨更新,要么重心转向移动端,服务非传统的FPS玩家,和手游赛道上的《高能英雄》拼上一拼。而令人担忧的是,官方日前宣布第一人称正在加紧制作,恐怕是铁了心要在PC端走下去。
前面已经提到,莉莉丝在SLG和卡牌赛道的过往成就不可谓不大,2018年推出的《万国觉醒》长年稳居中国手游出海收入前三,年收入超30亿元,而《剑与远征》(AFK)系列在欧美市场的连续爆款,更是让其站稳了手游出海的第一梯队。
但近年来随着海外市场隐私政策的收紧,莉莉丝原本擅长的精准投放打法受到限制;再加上用户市场增长放缓和众多仿品的激烈竞争,SLG和休闲卡牌的市场天花板逐渐显现,到2023年底,《剑与远征》的年度IAP(应用内购买)收入相比三年前下降了七成以上。
这样的市场颓势,或许是莉莉丝希望突破品类依赖,押宝射击竞技游戏的原因之一。
无疑,《远光84》是一款极具战略意义的产品,游戏直接与2022年莉莉丝成立的海外发行品牌Farlight Games同名,而如今游戏在长线运营和玩家留存上的衰败显然不是大家想看到的情况。
诚实来讲,若《远光84》不能在未来3-6个月内完成从“APEX模仿者”到“独特品类定义者”的蜕变,又或是仍然坚持面向传统的PC端FPS玩家进行宣传,这款被莉莉丝寄予“破圈”厚望的游戏,可能很难在吃鸡这条赛道活下来。
本文首发自“36氪游戏”。