未雨绸缪。

2月10日,Valve(后文简称V社)公司更新了《Steamworks开发者指南》,禁止Steam上所有强制观看广告或是通过看广告获取游戏内收益的商业模式。

简单来说,V社禁止开发者用广告卡玩家的游戏的进度,不允许观看广告后才能解锁内容、道具这样的设计,开发者也不能设置奖励来诱导玩家主动观看广告。即便产品在其他平台的营收来自广告,上架Steam后也要移除广告,考虑把游戏做成买断产品,或者以微交易、DLC的方式盈利。



这倒不是说游戏里不能有一丁点广告,与游戏背景自然融合的品牌植入,如赛车游戏中引入真实汽车品牌这类设计不受影响——当然,前提还是版权方面没有问题。



值得注意的是,从数据网站SteamDB提供的截图来看,V社早在五年前就开始抵制游戏内的广告,当时这些内容写在指南的“定价”部分,强调上架Steam的产品不允许广告收益的模式,也不允许搞什么开场免费、中途付费解锁,对比来看,此次更新属于是进一步细化要求,减少政策模糊空间。



其实从Steam平台现有游戏生态来看,强制观看广告的设计相当少见,但并非完全不存在。例如EA出品的体育类游戏《NBA 2K21》曾在加载过场中插入与游戏毫不相关的广告,加载结束之前广告根本关不掉,在玩家的声讨下EA最终出面道歉,承诺会修改。


这也不是EA第一次这么做了


而随着越来越多的移动端游戏开始,V社此次政策更新或旨在进一步明确底线,防止移动端常见的广告模式向PC平台渗透。

此次的广告要求并非V社近期唯一的平台改革。不久前的1月,Steam宣布对“抢先体验”(Early Access)状态超过一年且未更新的游戏警示标注,旨在帮助玩家评估开发风险;



而在去年,V社针对商店的显示逻辑做了不少调整,还禁止厂家在商品里打套娃广告,嵌入其他游戏的链接这类设计被统统禁止。


类似这种商店页面里又嵌套了其他游戏


总体来看,V社确实在不断细化Steam的规则,对于保护玩家的权益无疑还是一件好事。

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