《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont近日在接受采访时表示,玩家在游戏过程中即使主要使用单一角色,也不会错过关键内容。
Dumont指出,虽然玩家可以在两者之间自由切换,但游戏设计允许玩家根据个人偏好选择主要角色。他强调:“游戏的核心在于玩家的选择,游戏会根据玩家选择的角色进行调整。”他还提到,弥助和奈绪江各自拥有独立的介绍和任务线,但这些并不会影响玩家体验游戏的核心内容。
Dumont建议玩家可以根据自己的喜好选择角色,甚至在游戏过程中随时切换角色,但不必担心会错过重要内容。他个人更倾向于每隔几个小时切换一次角色,以体验不同的玩法风格。例如,他可能会用一个角色玩三到五个小时,然后切换到另一个角色玩两到三个小时。
《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,但先后推迟至2月14日,最终定于3月20日。育碧表示,额外的开发时间将帮助他们更好地整合玩家反馈,并通过与《刺客信条》社区的紧密互动,为游戏发布创造最佳条件。